11 votes 4.5 / 5

بوكدوكو

Puckdoku هي لعبة فريدة ومثيرة للاهتمام. فهو يجمع بين عناصر حل الألغاز وتوافه الهوكي وإحصائيات اللاعب لخلق تجربة جذابة لمحبي NHL (دوري الهوكي الوطني).

المزيد عن لعبة Puckdoku:

  1. آليات اللعبة: يتم لعب بوكدوكو على شبكة، على غرار تنسيق سودوكو. تتكون الشبكة من صفوف وأعمدة، ويجب على اللاعبين اختيار لاعب لكل خلية يلبي معايير الصف والعمود.
  2. أهلية اللاعب: ليكون مؤهلاً للاختيار، يجب أن يكون اللاعب قد لعب مباراة واحدة على الأقل في الموسم العادي من الدوري الوطني للهوكي حتى يتم احتساب الفريق. وهذا يضمن أن اللاعبين الذين يتمتعون بخبرة NHL الحقيقية هم فقط الذين يتم أخذهم في الاعتبار للعبة.
  3. معايير الجائزة/الإحصائيات: في الخلايا التي تشتمل فيها المعايير على جائزة أو إحصائية مع فريق معين، يجب أن يكون اللاعب قد سجل الجائزة/الإحصائيات أثناء وجوده في هذا الفريق خلال الموسم المحدد. وهذا يضمن أن إنجازات اللاعب ذات صلة بسياق الفريق.
  4. الفرق التي تم نقلها: يتم احتساب الفرق التي تم نقلها كفريق واحد لفئة "الفرق التي تم لعبها". وهذا يعني أن اللاعبين الذين لعبوا للفريق قبل أن يتم نقله، وكذلك اللاعبين الذين لعبوا للفريق بعد نقله، يعتبرون جزءًا من تاريخ هذا الفريق.
  5. الامتياز يتبع اللاعبين: عندما يتم نقل فريق، يرتبط اللاعبون وإحصائياتهم بالامتياز، وليس فقط الموقع الحالي للفريق. على سبيل المثال، سيتم اعتبار اللاعبين الذين لعبوا لفريق Atlanta Thrashers قبل انتقالهم إلى Winnipeg جزءًا من فريق Winnipeg Jets الحالي.
  6. استثناءات لنقل نفس الاسم: إذا تم نقل فريق مرة أخرى تحت نفس الاسم، فلن يتم احتسابه على أنه نفس الفريق لأغراض اللعبة. على سبيل المثال، لا تعتبر طائرات وينيبيج جيتس التي ظهرت في التسعينيات جزءًا من طائرات وينيبيج جيتس الحالية.
  7. استخدام اللاعب لمرة واحدة: لا يمكن استخدام كل لاعب إلا مرة واحدة في الشبكة. يضيف هذا عنصرًا من عناصر الإستراتيجية حيث يجب على اللاعبين التفكير في كيفية الاستفادة بشكل أفضل من اللاعبين الذين لديهم مجموعات محددة من الجوائز والإحصائيات وانتماءات الفريق.
  8. التخمين والتسديدات: بمجرد اختيار لاعب للخلية، لا يمكن تغيير التخمين، وكل تخمين يعتبر بمثابة تسديدة، بغض النظر عن صحته. وهذا يشجع على التفكير المتأني قبل الاختيار.
  9. نقاط التفرد: يتم حساب التفرد بناءً على مجموع النسب المئوية لتكرار اختيار كل لاعب، بالإضافة إلى 100 لكل خلية فارغة. تشير النتيجة المنخفضة إلى أن اختيار كل لاعب كان أكثر ندرة، مما يضيف جانبًا تنافسيًا للعبة.
  10. التوفر اليومي: تتوفر لعبة جديدة كل يوم، مما يوفر للاعبين تحديات جديدة بانتظام.
  11. مصدر البيانات: يتم الحصول على بيانات اللاعب من Stathead، والذي من المحتمل أن يكون مزودًا موثوقًا وذو سمعة طيبة لإحصائيات الهوكي.
  12. العمل قيد التقدم: توصف اللعبة بأنها جديدة تمامًا، ويعمل المنشئ بنشاط على إضافة الميزات وحل المشكلات. يشير هذا إلى أن اللعبة قد تتطور وتتحسن بمرور الوقت بناءً على تعليقات المستخدمين وجهود منشئ المحتوى.

بوكدوكو

Puckdoku هي لعبة فريدة ومثيرة للاهتمام. فهو يجمع بين عناصر حل الألغاز وتوافه الهوكي وإحصائيات اللاعب لخلق تجربة جذابة لمحبي NHL (دوري الهوكي الوطني).

المزيد عن لعبة Puckdoku:

  1. آليات اللعبة: يتم لعب بوكدوكو على شبكة، على غرار تنسيق سودوكو. تتكون الشبكة من صفوف وأعمدة، ويجب على اللاعبين اختيار لاعب لكل خلية يلبي معايير الصف والعمود.
  2. أهلية اللاعب: ليكون مؤهلاً للاختيار، يجب أن يكون اللاعب قد لعب مباراة واحدة على الأقل في الموسم العادي من الدوري الوطني للهوكي حتى يتم احتساب الفريق. وهذا يضمن أن اللاعبين الذين يتمتعون بخبرة NHL الحقيقية هم فقط الذين يتم أخذهم في الاعتبار للعبة.
  3. معايير الجائزة/الإحصائيات: في الخلايا التي تشتمل فيها المعايير على جائزة أو إحصائية مع فريق معين، يجب أن يكون اللاعب قد سجل الجائزة/الإحصائيات أثناء وجوده في هذا الفريق خلال الموسم المحدد. وهذا يضمن أن إنجازات اللاعب ذات صلة بسياق الفريق.
  4. الفرق التي تم نقلها: يتم احتساب الفرق التي تم نقلها كفريق واحد لفئة "الفرق التي تم لعبها". وهذا يعني أن اللاعبين الذين لعبوا للفريق قبل أن يتم نقله، وكذلك اللاعبين الذين لعبوا للفريق بعد نقله، يعتبرون جزءًا من تاريخ هذا الفريق.
  5. الامتياز يتبع اللاعبين: عندما يتم نقل فريق، يرتبط اللاعبون وإحصائياتهم بالامتياز، وليس فقط الموقع الحالي للفريق. على سبيل المثال، سيتم اعتبار اللاعبين الذين لعبوا لفريق Atlanta Thrashers قبل انتقالهم إلى Winnipeg جزءًا من فريق Winnipeg Jets الحالي.
  6. استثناءات لنقل نفس الاسم: إذا تم نقل فريق مرة أخرى تحت نفس الاسم، فلن يتم احتسابه على أنه نفس الفريق لأغراض اللعبة. على سبيل المثال، لا تعتبر طائرات وينيبيج جيتس التي ظهرت في التسعينيات جزءًا من طائرات وينيبيج جيتس الحالية.
  7. استخدام اللاعب لمرة واحدة: لا يمكن استخدام كل لاعب إلا مرة واحدة في الشبكة. يضيف هذا عنصرًا من عناصر الإستراتيجية حيث يجب على اللاعبين التفكير في كيفية الاستفادة بشكل أفضل من اللاعبين الذين لديهم مجموعات محددة من الجوائز والإحصائيات وانتماءات الفريق.
  8. التخمين والتسديدات: بمجرد اختيار لاعب للخلية، لا يمكن تغيير التخمين، وكل تخمين يعتبر بمثابة تسديدة، بغض النظر عن صحته. وهذا يشجع على التفكير المتأني قبل الاختيار.
  9. نقاط التفرد: يتم حساب التفرد بناءً على مجموع النسب المئوية لتكرار اختيار كل لاعب، بالإضافة إلى 100 لكل خلية فارغة. تشير النتيجة المنخفضة إلى أن اختيار كل لاعب كان أكثر ندرة، مما يضيف جانبًا تنافسيًا للعبة.
  10. التوفر اليومي: تتوفر لعبة جديدة كل يوم، مما يوفر للاعبين تحديات جديدة بانتظام.
  11. مصدر البيانات: يتم الحصول على بيانات اللاعب من Stathead، والذي من المحتمل أن يكون مزودًا موثوقًا وذو سمعة طيبة لإحصائيات الهوكي.
  12. العمل قيد التقدم: توصف اللعبة بأنها جديدة تمامًا، ويعمل المنشئ بنشاط على إضافة الميزات وحل المشكلات. يشير هذا إلى أن اللعبة قد تتطور وتتحسن بمرور الوقت بناءً على تعليقات المستخدمين وجهود منشئ المحتوى.

كيف تلعب بوكدوكو

باستخدام الماوس