11 votes 4.5 / 5

Puckdoku

Το Puckdoku είναι ένα μοναδικό και ενδιαφέρον παιχνίδι. Συνδυάζει στοιχεία επίλυσης παζλ, ασήμαντα στοιχεία για το χόκεϊ και στατιστικά στοιχεία παικτών για να δημιουργήσει μια συναρπαστική εμπειρία για τους οπαδούς του NHL (National Hockey League).

Λίγα περισσότερα για το παιχνίδι Puckdoku:

  1. Μηχανική παιχνιδιού: Το Puckdoku παίζεται σε ένα πλέγμα, παρόμοιο με τη μορφή του Sudoku. Το πλέγμα αποτελείται από σειρές και στήλες και οι παίκτες πρέπει να επιλέξουν ένα πρόγραμμα αναπαραγωγής για κάθε κελί που πληροί και τα κριτήρια της γραμμής και της στήλης.
  2. Καταλληλότητα παίκτη: Για να είναι επιλέξιμος για επιλογή, ένας παίκτης πρέπει να έχει παίξει τουλάχιστον ένα παιχνίδι κανονικής περιόδου NHL για να μετρηθεί η ομάδα. Αυτό διασφαλίζει ότι μόνο παίκτες με γνήσια εμπειρία NHL λαμβάνονται υπόψη για το παιχνίδι.
  3. Κριτήρια Απονομής/Στατισμού: Σε κελιά όπου τα κριτήρια περιλαμβάνουν ένα βραβείο ή ένα στατιστικό στοιχείο μαζί με μια συγκεκριμένη ομάδα, ο παίκτης πρέπει να έχει καταγράψει το βραβείο/στατικό ενώ βρίσκεται σε αυτήν την ομάδα κατά τη διάρκεια της καθορισμένης σεζόν. Αυτό διασφαλίζει ότι τα επιτεύγματα του παίκτη σχετίζονται με το πλαίσιο της ομάδας.
  4. Ομάδες μετεγκατάστασης: Οι ομάδες που έχουν μετεγκατασταθεί υπολογίζονται ως μία ομάδα για την κατηγορία "Ομάδες που έπαιξαν". Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες που έπαιξαν για μια ομάδα πριν από τη μετεγκατάστασή της, καθώς και οι παίκτες που έπαιξαν για την ομάδα μετά τη μετεγκατάστασή της, θεωρούνται και οι δύο ως μέρος της ιστορίας αυτής της ομάδας.
  5. Το Franchise ακολουθεί τους παίκτες: Όταν μια ομάδα μεταφέρεται, οι παίκτες και τα στατιστικά τους συνδέονται με το franchise, όχι μόνο με την τρέχουσα τοποθεσία της ομάδας. Για παράδειγμα, οι παίκτες που έπαιξαν για τους Atlanta Thrashers πριν από τη μετεγκατάστασή τους στο Winnipeg θα θεωρούνται μέρος των σημερινών Winnipeg Jets.
  6. Εξαιρέσεις για μετεγκατάσταση με το ίδιο όνομα: Εάν μια ομάδα μετακινηθεί πίσω με το ίδιο όνομα, δεν υπολογίζεται ως η ίδια ομάδα για τους σκοπούς του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, τα Winnipeg Jets της δεκαετίας του 1990 δεν θεωρούνται μέρος των σημερινών Winnipeg Jets.
  7. Εφάπαξ χρήση παίκτη: Κάθε παίκτης μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά στο πλέγμα. Αυτό προσθέτει ένα στοιχείο στρατηγικής, καθώς οι παίκτες πρέπει να εξετάσουν πώς να αξιοποιήσουν καλύτερα τους παίκτες με συγκεκριμένους συνδυασμούς βραβείων, στατιστικών και ομαδικών δεσμών.
  8. Εικασία και βολές: Μόλις επιλεγεί ένας παίκτης για ένα κελί, η εικασία δεν μπορεί να αλλάξει και κάθε εικασία μετράει ως σουτ, ανεξάρτητα από την ορθότητά της. Αυτό ενθαρρύνει την προσεκτική εξέταση πριν κάνετε μια επιλογή.
  9. Βαθμολογία μοναδικότητας: Η μοναδικότητα υπολογίζεται με βάση το άθροισμα των ποσοστών της συχνότητας επιλογής κάθε παίκτη, συν 100 για κάθε κενό κελί. Μια χαμηλότερη βαθμολογία υποδηλώνει ότι η επιλογή κάθε παίκτη ήταν πιο σπάνια, προσθέτοντας μια ανταγωνιστική πτυχή στο παιχνίδι.
  10. Καθημερινή Διαθεσιμότητα: Ένα νέο παιχνίδι είναι διαθέσιμο κάθε μέρα, παρέχοντας στους παίκτες τακτικά νέες προκλήσεις.
  11. Πηγή δεδομένων: Τα δεδομένα του παίκτη προέρχονται από το Stathead, το οποίο είναι πιθανότατα ένας αξιόπιστος και αξιόπιστος πάροχος στατιστικών στοιχείων για το χόκεϊ.
  12. Εργασία σε εξέλιξη: Το παιχνίδι περιγράφεται ως ολοκαίνουργιο και ο δημιουργός εργάζεται ενεργά για την προσθήκη λειτουργιών και την επίλυση προβλημάτων. Αυτό δείχνει ότι το παιχνίδι μπορεί να εξελιχθεί και να βελτιωθεί με την πάροδο του χρόνου με βάση τα σχόλια των χρηστών και τις προσπάθειες του δημιουργού.

Puckdoku

Το Puckdoku είναι ένα μοναδικό και ενδιαφέρον παιχνίδι. Συνδυάζει στοιχεία επίλυσης παζλ, ασήμαντα στοιχεία για το χόκεϊ και στατιστικά στοιχεία παικτών για να δημιουργήσει μια συναρπαστική εμπειρία για τους οπαδούς του NHL (National Hockey League).

Λίγα περισσότερα για το παιχνίδι Puckdoku:

  1. Μηχανική παιχνιδιού: Το Puckdoku παίζεται σε ένα πλέγμα, παρόμοιο με τη μορφή του Sudoku. Το πλέγμα αποτελείται από σειρές και στήλες και οι παίκτες πρέπει να επιλέξουν ένα πρόγραμμα αναπαραγωγής για κάθε κελί που πληροί και τα κριτήρια της γραμμής και της στήλης.
  2. Καταλληλότητα παίκτη: Για να είναι επιλέξιμος για επιλογή, ένας παίκτης πρέπει να έχει παίξει τουλάχιστον ένα παιχνίδι κανονικής περιόδου NHL για να μετρηθεί η ομάδα. Αυτό διασφαλίζει ότι μόνο παίκτες με γνήσια εμπειρία NHL λαμβάνονται υπόψη για το παιχνίδι.
  3. Κριτήρια Απονομής/Στατισμού: Σε κελιά όπου τα κριτήρια περιλαμβάνουν ένα βραβείο ή ένα στατιστικό στοιχείο μαζί με μια συγκεκριμένη ομάδα, ο παίκτης πρέπει να έχει καταγράψει το βραβείο/στατικό ενώ βρίσκεται σε αυτήν την ομάδα κατά τη διάρκεια της καθορισμένης σεζόν. Αυτό διασφαλίζει ότι τα επιτεύγματα του παίκτη σχετίζονται με το πλαίσιο της ομάδας.
  4. Ομάδες μετεγκατάστασης: Οι ομάδες που έχουν μετεγκατασταθεί υπολογίζονται ως μία ομάδα για την κατηγορία "Ομάδες που έπαιξαν". Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες που έπαιξαν για μια ομάδα πριν από τη μετεγκατάστασή της, καθώς και οι παίκτες που έπαιξαν για την ομάδα μετά τη μετεγκατάστασή της, θεωρούνται και οι δύο ως μέρος της ιστορίας αυτής της ομάδας.
  5. Το Franchise ακολουθεί τους παίκτες: Όταν μια ομάδα μεταφέρεται, οι παίκτες και τα στατιστικά τους συνδέονται με το franchise, όχι μόνο με την τρέχουσα τοποθεσία της ομάδας. Για παράδειγμα, οι παίκτες που έπαιξαν για τους Atlanta Thrashers πριν από τη μετεγκατάστασή τους στο Winnipeg θα θεωρούνται μέρος των σημερινών Winnipeg Jets.
  6. Εξαιρέσεις για μετεγκατάσταση με το ίδιο όνομα: Εάν μια ομάδα μετακινηθεί πίσω με το ίδιο όνομα, δεν υπολογίζεται ως η ίδια ομάδα για τους σκοπούς του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, τα Winnipeg Jets της δεκαετίας του 1990 δεν θεωρούνται μέρος των σημερινών Winnipeg Jets.
  7. Εφάπαξ χρήση παίκτη: Κάθε παίκτης μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά στο πλέγμα. Αυτό προσθέτει ένα στοιχείο στρατηγικής, καθώς οι παίκτες πρέπει να εξετάσουν πώς να αξιοποιήσουν καλύτερα τους παίκτες με συγκεκριμένους συνδυασμούς βραβείων, στατιστικών και ομαδικών δεσμών.
  8. Εικασία και βολές: Μόλις επιλεγεί ένας παίκτης για ένα κελί, η εικασία δεν μπορεί να αλλάξει και κάθε εικασία μετράει ως σουτ, ανεξάρτητα από την ορθότητά της. Αυτό ενθαρρύνει την προσεκτική εξέταση πριν κάνετε μια επιλογή.
  9. Βαθμολογία μοναδικότητας: Η μοναδικότητα υπολογίζεται με βάση το άθροισμα των ποσοστών της συχνότητας επιλογής κάθε παίκτη, συν 100 για κάθε κενό κελί. Μια χαμηλότερη βαθμολογία υποδηλώνει ότι η επιλογή κάθε παίκτη ήταν πιο σπάνια, προσθέτοντας μια ανταγωνιστική πτυχή στο παιχνίδι.
  10. Καθημερινή Διαθεσιμότητα: Ένα νέο παιχνίδι είναι διαθέσιμο κάθε μέρα, παρέχοντας στους παίκτες τακτικά νέες προκλήσεις.
  11. Πηγή δεδομένων: Τα δεδομένα του παίκτη προέρχονται από το Stathead, το οποίο είναι πιθανότατα ένας αξιόπιστος και αξιόπιστος πάροχος στατιστικών στοιχείων για το χόκεϊ.
  12. Εργασία σε εξέλιξη: Το παιχνίδι περιγράφεται ως ολοκαίνουργιο και ο δημιουργός εργάζεται ενεργά για την προσθήκη λειτουργιών και την επίλυση προβλημάτων. Αυτό δείχνει ότι το παιχνίδι μπορεί να εξελιχθεί και να βελτιωθεί με την πάροδο του χρόνου με βάση τα σχόλια των χρηστών και τις προσπάθειες του δημιουργού.

Πώς να παίξετε Puckdoku

Χρησιμοποιώντας το ποντίκι