Kuten nimestä voi päätellä, Mathle on matematiikkapohjainen sanapeli, jossa voit käyttää matemaattista kykyäsi tunnistaaksesi yhtälön ja sen ulkoasun. Pelin kehittäjä on sama riippumaton hakkeri, joka teki Reverslen, toisen Wordle-vastineen. Mathle ylläpitää Wordlen ydinominaisuuksia, mutta sinun on esitettävä yhtälö, joka koostuu numeroista ja kahdesta aritmeettisesta perusoperaatiosta "+" ja "-" kirjainten sijaan.
=-merkki jakaa saamasi kahdeksan tyhjää laatikkoa viiteen vasemmalla ja kolmeen oikealla. Tätä mallia on käytetty takaamaan, että yhtälön vasemmalla puolella on laskutoimitus ja oikealla on vastaus.
Sinulla on yhteensä 5 yritystä, toisin kuin Wordlen 6, selvittääksesi, miltä yhtälö näyttää. Arvauksistasi riippuen värilliset laatikot tulevat näkyviin: vihreä, kun numero tai merkki on asetettu oikein, keltainen, kun jokin on olemassa, mutta ei oikein, ja harmaa, kun merkkiä ei ole missään yhtälössä.
Mathle on monella tapaa samanlainen kuin Nerdlen yksinkertaisempi versio (toinen matemaattinen vaihtoehto Wordlelle), paitsi että voit paikantaa tarkasti yhtälön vasemman ja oikean puolen sen sijaan, että olettaisit, missä yhtälön kaksi puoliskoa jakautuvat. Ei aavistustakaan kuinka monta numeroa tuloksessa on ja missä aritmeettinen merkki sijaitsee, koska Nerdlen avulla sinun on selvitettävä, missä "="-merkki on. Mahtavaa aikaa!
Vieraile wordlewebsite.com- sivustolla puhelimen tai työpöydän verkkoselaimella pelataksesi Mathlea. Sinun tulisi lopettaa Mathlen etsiminen Play Kaupasta tai App Storesta heti, jos uskot sen olevan jo asennettu älypuhelimeesi sovelluksena. Kun käynnistät Mathlen ensimmäisen kerran, pulmataulu asetetaan 85 ruudukkoon, jossa 8 on merkkien määrä, joka sinun on arvattava oikein viidellä yrityksellä.
Voit syöttää minkä tahansa numeron väliltä 0 ja 9 sekä matemaattisen toiminnon "+" tai "-" pulmalaudan alla olevaan numeronäppäimistöön.
Voit kirjoittaa arviosi joko kirjoittamalla merkit näppäimistöltä tai napsauttamalla mitä tahansa numeronäppäimistön merkkejä. Vieraasi ei oteta arvauksena, jos se ei noudata matemaattista päättelyä.
Kun olet syöttänyt arvauksesi koko yhtälön, paina Enter-näppäintä tai napsauta Enter-näppäintä numeronäppäimillä.
Mathlessa pöytä värittää rivin, kun annat arvauksen, mikä osoittaa, kuinka tarkka se oli . Aritmeettinen merkki ja numerot ovat vihreitä, jos ne on sijoitettu oikein. Jos ne on sijoitettu väärin, niiden laatikot ovat keltaisia, ja jos käytetään väärää aritmeettista funktiota tai numeroita, niiden laatikot ovat harmaita.
Käytä suurinta osaa numeroista 0–9 kahdeksaan tyhjään kohtaan alustava arvauksesi. Voit silti valita yhteensä 10 numerosta tai niistä 7, vaikka aritmeettiselle funktiolle on vain yksi paikka. Kun teet sen, sinulla on yleinen käsitys siitä, mitä numeroita taululla on ja missä.
Voit muodostaa loogisen yhtälön toisella yritykselläsi käyttämällä numeronäppäimistön käyttämättömiä numeroita. Voit lisätä ennustettasi, jos uskot, että sama numero esiintyy ratkaisussa useammin kuin kerran. Kun arvaat syöttämällä saman numeron kahdesti ja näet:
- Jos vihreää ruutua on kaksi, kirjaimet on sijoitettu oikein.
- Toinen on oikein sijoitettu (vihreä), kun taas toinen ei ole (keltainen) (keltainen).
- Kaksi keltaista: Numerot on asetettu väärin molemmissa tapauksissa.
- Toinen on oikein sijoitettu (vihreä), kun taas toinen puuttuu yhtälöstä. Siellä on yksi vihreä ja yksi harmaa. Vihreä laatikko, joka on numeron ainoa alue, on siellä.
- Yksi keltainen ja yksi harmaa: Toinen puuttuu yhtälöstä, ja toinen on läsnä, mutta se on sijoitettu väärin liuokseen.