11 votes 5.0 / 5

Mathler

Mathler on suoraviivainen peli, jota voi pelata ilmaiseksi sen wordlewebsite.com-sivustolla, aivan kuten Wordle. Ei mainoksia, ja jokainen uusi palapeli ilmestyy klo 19 ET. Voit pelata sen vain kerran päivässä (tietenkin) (keskiyön GMT).

Toisin kuin Wordle, sinulle annetaan vastaus etukäteen; tässä tapauksessa se on numero. Tehtävänä on ratkaista yhtälö, joka johtaa numeroon käyttämällä numeroita 0 - 9 ja operaatioita +, -, * ja / sijoitettuna kuuteen ruutuun.

Se on vaikeampaa kuin miltä näyttää, koska on olemassa useita tapoja määrittää vastaus kerrallaan. Esimerkiksi, jos vastaus on 20, ratkaisu voi olla joko 1*5+15 tai 30-8-2; haasteena on määrittää, mikä vaihtoehto on oikea.

Saat vihjeitä, aivan kuten Wordlen kanssa: jos numero on tarkka ja oikeassa paikassa, se muuttuu vihreäksi; jos se on oikein, mutta väärässä paikassa, se muuttuu keltaisiksi; ja jos se on väärin, se on harmaa.

Jos vastaat oikein, näkyviin tulee tunnistettava ponnahdusikkuna, jossa näkyy pelaamasi pelit, onnistumisprosentti, pisin pelisarja ja arvausten jakautuminen. Luonnollisesti siellä on myös Jaa-painike, jotta voit kerskua kaikille siitä, kuinka älykäs olet, ja vastaus on taitavasti piilotettu.

Tässä on mahdollisuutesi pelata aikaisin ennen kuin muu maailma saa tietää siitä, koska sen on suunnitellut yksi Daniel Tait ja se näyttää olevan uusi peli.

Kuinka pelata Mathleria

Vaikka Wordle ja sen kaltaiset pelit voivat näyttää pinnalta suhteellisen samanlaisilta, Mathler on paljon vaikeampi. On kuusi ruutua, jotka on täytettävä, ja jokaisessa on oltava yksi matemaattisista operaattoreista. Tässä pelissä tarvitset vain yhtälön; Nerdlessä sinun on myös sisällytettävä vastaus arvauksiisi.

Valitettavasti on mahdotonta huijata tietä Mathlerin läpi käyttämällä taktisia arvioita ja strategista ajattelua, koska tavoitesumma muuttuu joka päivä. Sen sijaan sinun on vierailtava Mathler-verkkosivustolla joka päivä ja pyrittävä löytämään ratkaisu kunkin arvion palautteen avulla.

Wordlen tapaan vihreä ruutu osoittaa, että numero tai operaattori on oikeassa paikassa, oranssi ruutu osoittaa, että se on yhtälössä, mutta ei oikeassa paikassa, ja harmaa ruutu osoittaa, että se ei ole ratkaisussa. Vaikka asettelu on hyvin tunnettu, jokaisen Mathlerin viimeistely ei ole yksinkertainen tehtävä.