Comme son nom l'indique, Mathle est un jeu de mots basé sur les mathématiques dans lequel vous pouvez utiliser vos prouesses mathématiques pour identifier l'équation et comment elle apparaît. Le développeur du jeu est le même hacker indépendant qui a créé Reversle, un autre équivalent de Wordle. Les fonctionnalités principales de Wordle sont conservées par Mathle, mais vous devez révéler une équation composée de nombres et des deux opérations arithmétiques fondamentales "+" et "-" plutôt que de lettres.
Un signe '=' divise les huit cases vides que vous recevez en cinq à gauche et trois à droite. Cette conception a été utilisée pour garantir que le côté gauche de l’équation contient un calcul et que le côté droit contient la réponse.
Vous disposez d'un total de 5 tentatives, contre 6 pour Wordle, pour comprendre à quoi ressemble l'équation. En fonction de vos suppositions, des cases colorées apparaîtront : vertes lorsqu'un chiffre ou un caractère est correctement placé, jaunes lorsqu'il y en a un mais pas correctement placé, et grises lorsque le caractère n'est présent nulle part dans l'équation.
À bien des égards, Mathle est similaire à une version plus simple de Nerdle (une autre alternative mathématique à Wordle), sauf que vous pouvez localiser avec précision les côtés gauche et droit d'une équation plutôt que de supposer où les deux moitiés de l'équation se séparent. Je n'ai aucune idée du nombre de chiffres du résultat et de l'emplacement d'un signe arithmétique, car avec Nerdle, vous devez savoir où se trouve le signe "=". Un moment merveilleux !
Visitez wordlewebsite.com à l’aide d’un navigateur Web sur votre téléphone ou votre ordinateur pour jouer à Mathle. Vous devriez immédiatement arrêter de chercher Mathle sur le Play Store ou l’App Store si vous pensiez qu’il était déjà installé sur votre smartphone en tant qu’application. Lorsque vous lancez Mathle pour la première fois , le plateau de puzzle est disposé dans une grille de 85, où 8 est le nombre de caractères que vous devez deviner correctement en 5 essais.
Vous pouvez saisir n'importe quel nombre entre 0 et 9 ainsi que l'opération mathématique "+" ou "-" sur le pavé numérique situé sous le plateau de puzzle.
Vous pouvez soit taper les caractères de votre clavier, soit cliquer sur l'un des caractères du pavé numérique pour saisir votre estimation. Vos invités ne seront pas considérés comme une supposition si cela ne suit pas un raisonnement mathématique.
Une fois que vous avez entré l'équation complète pour votre estimation, appuyez sur Entrée sur votre clavier ou cliquez sur Entrée sur le pavé numérique.
Sur Mathle , le tableau colorera la ligne lorsque vous saisirez une supposition pour indiquer son exactitude. Le signe arithmétique et les chiffres seront verts s'ils sont placés correctement. S’ils sont mal positionnés, leurs cases seront jaunes, et si la fonction arithmétique ou les nombres incorrects sont utilisés, leurs cases seront grises.
Utilisez la majorité des nombres de 0 à 9 pour les huit emplacements vides comme première estimation. Vous pouvez toujours choisir parmi un total de 10 nombres, ou 7 d'entre eux, même s'il n'y a qu'un seul emplacement pour la fonction arithmétique. Vous aurez une idée générale des numéros qui se trouvent sur le tableau et où quand vous le faites.
Vous pouvez construire une équation logique lors de votre deuxième tentative en utilisant les nombres non dépensés du pavé numérique. Vous pouvez augmenter votre prédiction si vous pensez que le même chiffre apparaît plusieurs fois dans la solution. Lorsque vous devinez en entrant deux fois le même chiffre et que vous voyez :
- S'il y a deux cases vertes, les lettres ont été positionnées de manière appropriée.
- L'un est bien positionné (vert), tandis que l'autre ne l'est pas (jaune) (jaune).
- Deux jaunes : Les chiffres sont mal positionnés dans les deux cas.
- L'un est correctement positionné (vert), tandis que l'autre est absent de l'équation. Il y a un vert et un gris. La case verte, qui est la seule zone réservée au chiffre, est là.
- Un jaune et un gris : L'un est absent de l'équation, et l'autre est présent mais mal positionné dans la solution.