11 votes 4.5 / 5

Puckdoku

Puckdoku est un jeu unique et intrigant. Il combine des éléments de résolution d'énigmes, des anecdotes sur le hockey et des statistiques sur les joueurs pour créer une expérience engageante pour les fans de la LNH (Ligue nationale de hockey).

En savoir plus sur le jeu Puckdoku :

  1. Mécaniques du jeu : Puckdoku se joue sur une grille, similaire au format du Sudoku. La grille se compose de lignes et de colonnes, et les joueurs doivent sélectionner un joueur pour chaque cellule qui répond à la fois aux critères de ligne et de colonne.
  2. Admissibilité des joueurs : Pour être éligible à la sélection, un joueur doit avoir disputé au moins un match de saison régulière de la LNH pour que l'équipe soit comptée. Cela garantit que seuls les joueurs possédant une véritable expérience de la LNH sont pris en compte pour le match.
  3. Critères de récompense/statistique : dans les cellules où les critères incluent une récompense ou une statistique ainsi qu'une équipe spécifique, le joueur doit avoir enregistré la récompense/la statistique alors qu'il faisait partie de cette équipe au cours de la saison spécifiée. Cela garantit que les réalisations du joueur sont pertinentes par rapport au contexte de l'équipe.
  4. Équipes relocalisées : les équipes qui ont été relocalisées comptent comme une seule équipe pour la catégorie "Équipes jouées". Cela signifie que les joueurs qui ont joué pour une équipe avant son déménagement, ainsi que les joueurs qui ont joué pour l'équipe après son déménagement, sont tous deux considérés comme faisant partie de l'histoire de cette équipe.
  5. La franchise suit les joueurs : lorsqu'une équipe est déplacée, les joueurs et leurs statistiques sont associés à la franchise, et pas seulement à l'emplacement actuel de l'équipe. Par exemple, les joueurs qui ont joué pour les Thrashers d'Atlanta avant leur déménagement à Winnipeg seront considérés comme faisant partie des Jets de Winnipeg actuels.
  6. Exceptions pour la relocalisation du même nom : Si une équipe est déplacée sous le même nom, elle ne compte pas comme la même équipe aux fins du jeu. Par exemple, les Jets de Winnipeg des années 1990 ne sont pas considérés comme faisant partie des Jets de Winnipeg d'aujourd'hui.
  7. Utilisation unique par un joueur : chaque joueur ne peut être utilisé qu'une seule fois dans la grille. Cela ajoute un élément de stratégie, car les joueurs doivent réfléchir à la meilleure façon d'utiliser les joueurs avec des combinaisons spécifiques de récompenses, de statistiques et d'affiliations à des équipes.
  8. Devinettes et tirs : une fois qu'un joueur est choisi pour une cellule, la supposition ne peut pas être modifiée et chaque supposition compte comme un tir, quelle que soit son exactitude. Cela encourage une réflexion approfondie avant de faire une sélection.
  9. Score d'unicité : l'unicité est calculée sur la base de la somme des pourcentages de fréquence de sélection de chaque joueur, plus 100 pour chaque cellule vide. Un score inférieur indique que le choix de chaque joueur était plus rare, ajoutant un aspect compétitif au jeu.
  10. Disponibilité quotidienne : un nouveau jeu est disponible chaque jour, offrant régulièrement aux joueurs de nouveaux défis.
  11. Source des données : les données sur les joueurs proviennent de Stathead, qui est probablement un fournisseur de statistiques réputé et fiable pour le hockey.
  12. Travail en cours : Le jeu est décrit comme tout nouveau et le créateur travaille activement à l'ajout de fonctionnalités et à la résolution des problèmes. Cela indique que le jeu peut évoluer et s'améliorer au fil du temps en fonction des commentaires des utilisateurs et des efforts du créateur.

Puckdoku

Puckdoku est un jeu unique et intrigant. Il combine des éléments de résolution d'énigmes, des anecdotes sur le hockey et des statistiques sur les joueurs pour créer une expérience engageante pour les fans de la LNH (Ligue nationale de hockey).

En savoir plus sur le jeu Puckdoku :

  1. Mécaniques du jeu : Puckdoku se joue sur une grille, similaire au format du Sudoku. La grille se compose de lignes et de colonnes, et les joueurs doivent sélectionner un joueur pour chaque cellule qui répond à la fois aux critères de ligne et de colonne.
  2. Admissibilité des joueurs : Pour être éligible à la sélection, un joueur doit avoir disputé au moins un match de saison régulière de la LNH pour que l'équipe soit comptée. Cela garantit que seuls les joueurs possédant une véritable expérience de la LNH sont pris en compte pour le match.
  3. Critères de récompense/statistique : dans les cellules où les critères incluent une récompense ou une statistique ainsi qu'une équipe spécifique, le joueur doit avoir enregistré la récompense/la statistique alors qu'il faisait partie de cette équipe au cours de la saison spécifiée. Cela garantit que les réalisations du joueur sont pertinentes par rapport au contexte de l'équipe.
  4. Équipes relocalisées : les équipes qui ont été relocalisées comptent comme une seule équipe pour la catégorie "Équipes jouées". Cela signifie que les joueurs qui ont joué pour une équipe avant son déménagement, ainsi que les joueurs qui ont joué pour l'équipe après son déménagement, sont tous deux considérés comme faisant partie de l'histoire de cette équipe.
  5. La franchise suit les joueurs : lorsqu'une équipe est déplacée, les joueurs et leurs statistiques sont associés à la franchise, et pas seulement à l'emplacement actuel de l'équipe. Par exemple, les joueurs qui ont joué pour les Thrashers d'Atlanta avant leur déménagement à Winnipeg seront considérés comme faisant partie des Jets de Winnipeg actuels.
  6. Exceptions pour la relocalisation du même nom : Si une équipe est déplacée sous le même nom, elle ne compte pas comme la même équipe aux fins du jeu. Par exemple, les Jets de Winnipeg des années 1990 ne sont pas considérés comme faisant partie des Jets de Winnipeg d'aujourd'hui.
  7. Utilisation unique par un joueur : chaque joueur ne peut être utilisé qu'une seule fois dans la grille. Cela ajoute un élément de stratégie, car les joueurs doivent réfléchir à la meilleure façon d'utiliser les joueurs avec des combinaisons spécifiques de récompenses, de statistiques et d'affiliations à des équipes.
  8. Devinettes et tirs : une fois qu'un joueur est choisi pour une cellule, la supposition ne peut pas être modifiée et chaque supposition compte comme un tir, quelle que soit son exactitude. Cela encourage une réflexion approfondie avant de faire une sélection.
  9. Score d'unicité : l'unicité est calculée sur la base de la somme des pourcentages de fréquence de sélection de chaque joueur, plus 100 pour chaque cellule vide. Un score inférieur indique que le choix de chaque joueur était plus rare, ajoutant un aspect compétitif au jeu.
  10. Disponibilité quotidienne : un nouveau jeu est disponible chaque jour, offrant régulièrement aux joueurs de nouveaux défis.
  11. Source des données : les données sur les joueurs proviennent de Stathead, qui est probablement un fournisseur de statistiques réputé et fiable pour le hockey.
  12. Travail en cours : Le jeu est décrit comme tout nouveau et le créateur travaille activement à l'ajout de fonctionnalités et à la résolution des problèmes. Cela indique que le jeu peut évoluer et s'améliorer au fil du temps en fonction des commentaires des utilisateurs et des efforts du créateur.

Comment jouer à Puckdoku

Utiliser la souris