Reversi , juga dikenal sebagai Othello, adalah permainan papan strategi untuk dua pemain. Permainan ini dimainkan di papan persegi berukuran 8x8, dengan setiap pemain mempunyai satu set bidak berwarna hitam di satu sisi dan putih di sisi lain. Permainan dimulai dengan dua buah bidak hitam dan dua buah bidak putih yang ditempatkan di tengah papan dengan pola tertentu.
Tujuan permainan ini adalah mendapatkan potongan warna sebanyak-banyaknya di papan pada akhir permainan. Permainan berakhir ketika tidak ada pemain yang bisa bergerak atau ketika papan sudah terisi penuh dengan bidak. Seorang pemain dapat melakukan suatu gerakan dengan meletakkan sebuah bidak di papan sedemikian rupa sehingga dapat menangkap satu atau lebih bidak lawan dengan menjebaknya di antara dua bidak yang berwarna sendiri dalam satu garis lurus (horizontal, vertikal, atau diagonal).
Permainan ini memiliki aturan sederhana, namun melibatkan banyak pemikiran dan perencanaan strategis. Pemain harus mempertimbangkan gerakannya dengan cermat, karena setiap gerakan berpotensi memberikan keuntungan bagi lawannya. Seorang pemain juga dapat menempatkan bidaknya secara strategis untuk memblokir gerakan lawan dan membatasi pilihannya. Permainan dapat berubah dengan cepat, karena papan dapat terisi dengan cepat, dan satu gerakan dapat menciptakan reaksi berantai yang menangkap banyak bagian.
Reversi telah ada sejak akhir tahun 1800-an, dan telah dipopulerkan di zaman modern dengan versi komputer dan online. Permainan ini juga telah menjadi subjek penelitian di bidang kecerdasan buatan, dengan banyak program komputer yang dikembangkan untuk memainkan Reversi pada tingkat tinggi.
Reversi , juga dikenal sebagai Othello, adalah permainan papan strategi untuk dua pemain. Permainan ini dimainkan di papan persegi berukuran 8x8, dengan setiap pemain mempunyai satu set bidak berwarna hitam di satu sisi dan putih di sisi lain. Permainan dimulai dengan dua buah bidak hitam dan dua buah bidak putih yang ditempatkan di tengah papan dengan pola tertentu.
Tujuan permainan ini adalah mendapatkan potongan warna sebanyak-banyaknya di papan pada akhir permainan. Permainan berakhir ketika tidak ada pemain yang bisa bergerak atau ketika papan sudah terisi penuh dengan bidak. Seorang pemain dapat melakukan suatu gerakan dengan meletakkan sebuah bidak di papan sedemikian rupa sehingga dapat menangkap satu atau lebih bidak lawan dengan menjebaknya di antara dua bidak yang berwarna sendiri dalam satu garis lurus (horizontal, vertikal, atau diagonal).
Permainan ini memiliki aturan sederhana, namun melibatkan banyak pemikiran dan perencanaan strategis. Pemain harus mempertimbangkan gerakannya dengan cermat, karena setiap gerakan berpotensi memberikan keuntungan bagi lawannya. Seorang pemain juga dapat menempatkan bidaknya secara strategis untuk memblokir gerakan lawan dan membatasi pilihannya. Permainan dapat berubah dengan cepat, karena papan dapat terisi dengan cepat, dan satu gerakan dapat menciptakan reaksi berantai yang menangkap banyak bagian.
Reversi telah ada sejak akhir tahun 1800-an, dan telah dipopulerkan di zaman modern dengan versi komputer dan online. Permainan ini juga telah menjadi subjek penelitian di bidang kecerdasan buatan, dengan banyak program komputer yang dikembangkan untuk memainkan Reversi pada tingkat tinggi.