Sei stufo di vedere quei blocchi verdi sulla tua pagina dei social media. Prova Antiwordle. Antiwordle vuole che tu indovini la parola quante più volte possibile per evitarlo, al contrario di Wordle, che vuole che tu indovini una parola ogni giorno nel minor numero di tentativi possibile. Le lettere diventeranno grigie, gialle o rosse quando indovinerai correttamente. Il grigio indica che la lettera è assente dalla parola e non può essere riutilizzata, il giallo indica che la lettera è presente nella parola e deve essere considerata in ogni tentativo successivo, e il rosso indica che la lettera è presente nella parola esattamente nel verso giusto luogo e non può essere spostato. Hai successo se riesci a digitare tutte le lettere sulla tastiera senza indovinare la parola giusta. Sembra facile, ma ho trovato questa versione di Wordle molto più difficile dell'originale.
Abbiamo provato a giocare ad Antiwordle , un gioco che può essere giocato solo in modalità giornaliera, e non ci siamo arresi finché non siamo riusciti a perdere. In questo gioco la sfida è non indovinare la parola del giorno. Oggi è incredibilmente difficile non indovinare la parola nascosta in Antiwordle perché l'applicazione blocca semplicemente le lettere utilizzate in precedenza e ti spinge a provare a disporle nell'ordine giusto.
È un gioco estremamente facile. È una parola inversa che implica non indovinare la parola del giorno. Se ci riesci, il gioco ti avvisa del tentativo e del tempo impiegato per risolverlo. Viene quindi fornita la possibilità di condividerlo sui social media. Raccontalo ai tuoi amici.
Wow, sembra semplice! Il gioco deve essere risolto secondo determinate regole e l'aggiunta di termini dal dizionario rende il tutto più difficile. Se lo provi, scoprirai perché questo gioco anti-parole è diventato così popolare e perché è più difficile di Wordle.
Regole del gioco Antiparole
1. La parola successiva contenente quella lettera deve andare nel punto indicato dalla lettera rossa quando è nel posto giusto.
2. Se una lettera è evidenziata in giallo, indica che devi usare quella lettera nella parola successiva, ma non nella stessa posizione della volta precedente.
3. Non potrai utilizzare nessuna delle lettere in grigio nella parola seguente perché sai già che non esistono.
4. Il tuo obiettivo in Antiwordle è fallire.