Mathler è un gioco semplice a cui puoi giocare gratuitamente sul suo sito web wordlewebsite.com, proprio come Wordle. Non ci sono pubblicità e ogni nuovo puzzle appare alle 19:00 ET. Puoi giocarci solo una volta al giorno (ovviamente) (mezzanotte GMT).
A differenza di Wordle, ti viene data la risposta in anticipo; in questo caso, è un numero. Il compito è risolvere l'equazione che dà come risultato il numero utilizzando le cifre da 0 a 9 e le operazioni +, -, * e / inserite nelle sei caselle.
Ciò è più difficile di quanto sembri perché esistono numerosi modi per determinare la risposta in qualsiasi momento. Ad esempio, se la risposta è 20, la soluzione potrebbe essere 1*5+15 o 30-8-2; la sfida è determinare quale opzione è accurata.
Puoi ottenere alcuni suggerimenti, proprio come con Wordle: se una cifra è precisa e nella posizione corretta, diventerà verde; se è corretto ma nella posizione sbagliata diventerà giallo; e se non è corretto, sarà grigio.
Se rispondi correttamente, verrà visualizzato un pop-up riconoscibile con i giochi giocati, la percentuale di successo, la serie più lunga e la distribuzione delle ipotesi. Naturalmente, c'è anche un pulsante Condividi così puoi vantarti con tutti di quanto sei intelligente, con la risposta abilmente nascosta.
Ecco la tua possibilità di giocare in anticipo prima che il resto del mondo lo venga a sapere perché è stato progettato da un certo Daniel Tait e sembra essere un nuovo gioco.
Mentre Wordle e giochi simili possono sembrare relativamente simili in superficie, Mathler è molto più difficile. Ci sono sei tessere da riempire e ognuna deve includere uno degli operatori matematici. In questo gioco tutto ciò di cui hai bisogno è l'equazione; in Nerdle, devi includere anche la risposta nelle tue ipotesi.
Purtroppo, è impossibile imbrogliare Mathler utilizzando stime tattiche e un po’ di pensiero strategico perché l’importo target cambia ogni giorno. Dovrai invece visitare il sito web di Mathler ogni giorno e lavorare verso la soluzione utilizzando il feedback di ciascuna stima.
Similmente a Wordle, una tessera verde indica che il numero o l'operatore è nella posizione corretta, una tessera arancione indica che è nell'equazione ma non nella posizione corretta e una tessera grigia indica che non è nella soluzione. Sebbene il layout sia ben noto, finire ogni Mathler non è un compito semplice.