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Tessitore

Weaver è un puzzle game online in cui ai giocatori vengono date due parole e lo scopo del gioco è "intrecciarsi" dalla prima parola alla seconda parola. Il modo in cui lo fai è inserendo una parola di quattro lettere, che cambia solo una lettera dalla parola iniziale per avvicinarti all'ultima parola.

In questo gioco puoi risolvere enigmi tutte le volte che vuoi e su qualsiasi dispositivo. Non devi aspettare il rilascio di nuovi livelli, basta accedere da qualsiasi luogo e in qualsiasi momento per goderti questo gioco sconvolgente.

Weaver è semplicissimo da giocare; l'unica cosa che devi sapere è che devi usare entrambe le parole e solo le lettere di ciascuna parola. Ad esempio, se la prima parola fosse "arancione" e la seconda fosse "limone", la tua risposta sarebbe "giallo" perché utilizza entrambe le parole ma solo le lettere di entrambe.

Potrebbe sembrare facile ma in realtà è piuttosto impegnativo. Inizi leggendo le due parole, ad esempio, Ciliegia e Mela. Quindi devi pensare a una parola che colleghi i due, in questo caso, Ciliegio.

Ciliegia + Albero = Mela (La parola che vogliamo)

Successivamente, devi pensare a un'altra parola che li colleghi di nuovo entrambi e così via fino a raggiungere la seconda parola. La difficoltà aumenta quando ci sono più di due parole in mezzo, come in questo caso: Limone + Arancia + Mandarino + Pompelmo > Mela > Pera.

Il gioco è impegnativo perché ci sono così tanti modi diversi per collegare le parole che non sei sempre sicuro di quale sia quello corretto! Chiunque può trovare le proprie soluzioni creative; dipende dalla tua immaginazione e da quanto vuoi diventare ridicolo.

Vedi se hai quello che serve per padroneggiare questo gioco? Buona fortuna!

Come giocare a Weaver

Esempi di giochi Weaver

Ogni volta che inserisci una parola di 5 lettere, il programma ti informerà delle lettere presenti nella parola che stai cercando. Se la lettera è presente ma non nella posizione corretta, diventerà verde.

Le lettere della tua ipotesi sono:

  • Verde  se una delle parole contiene verde (lettera destra, punto destro)
  • Giallo  se una delle parole contiene giallo (lettera giusta, punto sbagliato)
  • Grigio  se non appare in nessuna delle due parole.

Questa è un'illustrazione di come risolvere il problema del tessitore nel presente.