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パックドク

Puckdoku はユニークで興味深いゲームです。パズル解き、ホッケーのトリビア、選手統計の要素を組み合わせて、NHL (ナショナル ホッケー リーグ) ファンにとって魅力的な体験を生み出します。

Puckdoku ゲームについてさらに詳しく:

  1. ゲームの仕組み: Puckdoku は、Sudoku の形式に似たグリッド上でプレイされます。グリッドは行と列で構成されており、プレイヤーは行と列の両方の基準を満たす各セルのプレイヤーを選択する必要があります。
  2. プレーヤーの資格: 選出の資格を得るには、プレーヤーはチームのカウント対象となるレギュラー シーズンの NHL の試合を少なくとも 1 回プレイしたことが必要です。これにより、本物の NHL 経験を持つプレーヤーのみがゲームに参加することを考慮されます。
  3. 賞/統計基準: 基準に特定のチームの賞または統計が含まれるセルでは、プレーヤーは指定されたシーズン中にそのチームに所属していたときに賞/統計を記録している必要があります。これにより、プレーヤーの成果がチームの状況に関連していることが保証されます。
  4. 移転されたチーム: 移転されたチームは、「プレイされたチーム」カテゴリでは 1 つのチームとしてカウントされます。これは、移転前にチームでプレーした選手も、移転後にそのチームでプレーした選手も、両方ともそのチームの歴史の一部とみなされることを意味します。
  5. フランチャイズはプレーヤーをフォローします: チームが移転すると、チームの現在の所在地だけでなく、プレーヤーとその統計もフランチャイズに関連付けられます。たとえば、ウィニペグに移転する前にアトランタ スラッシャーズでプレーしていた選手は、現在のウィニペグ ジェッツの一員とみなされます。
  6. 同名移転の例外: チームが同じ名前で戻された場合、ゲーム上は同じチームとしてカウントされません。たとえば、1990 年代のウィニペグ ジェッツは、現在のウィニペグ ジェッツの一部とは見なされません。
  7. プレーヤーの 1 回限りの使用: 各プレーヤーはグリッド内で 1 回のみ使用できます。これにより、プレーヤーは賞、統計、所属チームの特定の組み合わせでプレーヤーを最大限に活用する方法を考慮する必要があるため、戦略の要素が追加されます。
  8. 推測とショット: プレーヤーがセルに選ばれると、推測は変更できず、その正確さに関係なく、すべての推測がショットとしてカウントされます。これにより、選択する前に慎重に検討することが推奨されます。
  9. 一意性スコア: 一意性は、各プレーヤーの選択頻度のパーセンテージの合計に、空のセルごとに 100 を加えたものに基づいて計算されます。スコアが低いほど、各プレイヤーの選択がよりレアであることを示し、ゲームに競争的な側面が追加されます。
  10. 毎日利用可能: 新しいゲームが毎日利用可能になり、プレイヤーに定期的に新しい挑戦を提供します。
  11. データ ソース: プレーヤー データは、ホッケーに関する評判が高く信頼できる統計プロバイダーである Stathead から取得されます。
  12. 進行中の作業: ゲームは真新しいものとして説明されており、作成者は機能の追加と問題の解決に積極的に取り組んでいます。これは、ユーザーのフィードバックと作成者の努力に基づいて、ゲームが時間の経過とともに進化および改善される可能性があることを示しています。

パックドク

Puckdoku はユニークで興味深いゲームです。パズル解き、ホッケーのトリビア、選手統計の要素を組み合わせて、NHL (ナショナル ホッケー リーグ) ファンにとって魅力的な体験を生み出します。

Puckdoku ゲームについてさらに詳しく:

  1. ゲームの仕組み: Puckdoku は、Sudoku の形式に似たグリッド上でプレイされます。グリッドは行と列で構成されており、プレイヤーは行と列の両方の基準を満たす各セルのプレイヤーを選択する必要があります。
  2. プレーヤーの資格: 選出の資格を得るには、プレーヤーはチームのカウント対象となるレギュラー シーズンの NHL の試合を少なくとも 1 回プレイしたことが必要です。これにより、本物の NHL 経験を持つプレーヤーのみがゲームに参加することを考慮されます。
  3. 賞/統計基準: 基準に特定のチームの賞または統計が含まれるセルでは、プレーヤーは指定されたシーズン中にそのチームに所属していたときに賞/統計を記録している必要があります。これにより、プレーヤーの成果がチームの状況に関連していることが保証されます。
  4. 移転されたチーム: 移転されたチームは、「プレイされたチーム」カテゴリでは 1 つのチームとしてカウントされます。これは、移転前にチームでプレーした選手も、移転後にそのチームでプレーした選手も、両方ともそのチームの歴史の一部とみなされることを意味します。
  5. フランチャイズはプレーヤーをフォローします: チームが移転すると、チームの現在の所在地だけでなく、プレーヤーとその統計もフランチャイズに関連付けられます。たとえば、ウィニペグに移転する前にアトランタ スラッシャーズでプレーしていた選手は、現在のウィニペグ ジェッツの一員とみなされます。
  6. 同名移転の例外: チームが同じ名前で戻された場合、ゲーム上は同じチームとしてカウントされません。たとえば、1990 年代のウィニペグ ジェッツは、現在のウィニペグ ジェッツの一部とは見なされません。
  7. プレーヤーの 1 回限りの使用: 各プレーヤーはグリッド内で 1 回のみ使用できます。これにより、プレーヤーは賞、統計、所属チームの特定の組み合わせでプレーヤーを最大限に活用する方法を考慮する必要があるため、戦略の要素が追加されます。
  8. 推測とショット: プレーヤーがセルに選ばれると、推測は変更できず、その正確さに関係なく、すべての推測がショットとしてカウントされます。これにより、選択する前に慎重に検討することが推奨されます。
  9. 一意性スコア: 一意性は、各プレーヤーの選択頻度のパーセンテージの合計に、空のセルごとに 100 を加えたものに基づいて計算されます。スコアが低いほど、各プレイヤーの選択がよりレアであることを示し、ゲームに競争的な側面が追加されます。
  10. 毎日利用可能: 新しいゲームが毎日利用可能になり、プレイヤーに定期的に新しい挑戦を提供します。
  11. データ ソース: プレーヤー データは、ホッケーに関する評判が高く信頼できる統計プロバイダーである Stathead から取得されます。
  12. 進行中の作業: ゲームは真新しいものとして説明されており、作成者は機能の追加と問題の解決に積極的に取り組んでいます。これは、ユーザーのフィードバックと作成者の努力に基づいて、ゲームが時間の経過とともに進化および改善される可能性があることを示しています。

パックドクの遊び方

マウスの使用