Mathler는 Wordle과 마찬가지로 wordlewebsite.com 웹사이트에서 무료로 플레이할 수 있는 간단한 게임입니다. 광고가 없으며 각각의 새로운 퍼즐은 동부 표준시 기준 오후 7시에 나타납니다. (물론) 하루에 한 번만 플레이할 수 있습니다(GMT 자정).
Wordle과 달리 응답이 미리 제공됩니다. 이 경우에는 숫자입니다. 과제는 0부터 9까지의 숫자와 6개의 상자에 있는 +, -, *, / 연산을 사용하여 숫자가 나오는 방정식을 푸는 것입니다.
한 번에 답을 결정하는 방법이 다양하기 때문에 이는 보이는 것보다 더 어렵습니다. 예를 들어 답이 20이라면 해는 1*5+15 또는 30-8-2일 수 있습니다. 문제는 어떤 옵션이 정확한지 결정하는 것입니다.
Wordle과 마찬가지로 몇 가지 힌트를 얻을 수 있습니다. 숫자가 정확하고 올바른 위치에 있으면 녹색으로 변합니다. 정확하지만 부적절한 위치에 있으면 노란색으로 변합니다. 올바르지 않으면 회색으로 표시됩니다.
정답을 맞추면 플레이한 게임, 성공률, 최장 연속 기록, 추측 분포 등을 알아볼 수 있는 팝업이 나타납니다. 당연히 공유 버튼도 있어서 답변을 교묘하게 숨긴 채 자신이 얼마나 똑똑한지 모든 사람에게 자랑할 수 있습니다.
이 게임은 Daniel Tait이 디자인했으며 새로운 게임인 것 같기 때문에 세상 사람들이 알기 전에 일찍 플레이해 볼 수 있는 기회입니다.
Wordle과 이와 유사한 게임은 표면적으로 상대적으로 유사해 보일 수 있지만 Mathler 는 훨씬 더 어렵습니다. 채워야 할 타일은 6개이며 각 타일에는 수학 연산자 중 하나가 포함되어야 합니다. 이 게임에서 필요한 것은 방정식뿐입니다. Nerdle에서는 추측에 답도 포함해야 합니다.
안타깝게도 목표 금액이 매일 바뀌기 때문에 전술적 추정과 일부 전략적 사고를 사용하여 Mathler를 통해 속임수를 쓰는 것은 불가능합니다. 대신 매일 Mathler 웹사이트를 방문하여 각 추정치의 피드백을 사용하여 솔루션을 향해 나아가야 합니다.
Wordle과 마찬가지로 녹색 타일은 숫자 또는 연산자가 올바른 위치에 있음을 나타내고, 주황색 타일은 방정식에 있지만 올바른 위치에 있지 않음을 나타내며, 회색 타일은 솔루션에 없음을 나타냅니다. 레이아웃은 잘 알려져 있지만 각 Mathler를 완성하는 것은 간단한 작업이 아닙니다.