11 votes 5.0 / 5

Mathler

Mathler to prosta gra, w którą można grać za darmo na stronie wordlewebsite.com, podobnie jak w Wordle. Nie ma reklam, a każda nowa łamigłówka pojawia się o godzinie 19:00 czasu wschodniego. Można w nią zagrać tylko raz dziennie (oczywiście) (o północy czasu GMT).

W przeciwieństwie do Wordle, odpowiedź otrzymujesz z góry; w tym przypadku jest to liczba. Zadanie polega na rozwiązaniu równania, którego wynikiem jest liczba, korzystając z cyfr od 0 do 9 i operacji +, -, * i / umieszczonych w sześciu polach.

Jest to trudniejsze, niż się wydaje, ponieważ istnieje wiele sposobów na ustalenie odpowiedzi w dowolnym momencie. Na przykład, jeśli odpowiedź brzmi 20, rozwiązaniem może być 1*5+15 lub 30-8-2; wyzwaniem jest określenie, która opcja jest właściwa.

Możesz uzyskać wskazówki, podobnie jak w przypadku Wordle: jeśli cyfra jest dokładna i znajduje się we właściwym miejscu, zmieni kolor na zielony; jeśli jest prawidłowy, ale w niewłaściwym miejscu, zmieni kolor na żółty; a jeśli jest nieprawidłowy, będzie szary.

Jeśli odpowiesz poprawnie, pojawi się rozpoznawalne okienko z grami, w które grałeś, współczynnikiem sukcesu, najdłuższą passą i rozkładem trafień. Oczywiście dostępny jest także przycisk Udostępnij, dzięki któremu możesz pochwalić się wszystkim, jaki jesteś mądry, a odpowiedź jest sprytnie ukryta.

Masz szansę zagrać wcześniej, zanim dowie się o tym reszta świata, ponieważ została zaprojektowana przez niejakiego Daniela Taita i wydaje się być nową grą.

Jak grać w Mathlera

Chociaż Wordle i podobne gry mogą na pierwszy rzut oka wydawać się stosunkowo podobne, Mathler jest znacznie trudniejszy. Należy wypełnić sześć płytek, a każda z nich musi zawierać jeden z operatorów matematycznych. W tej grze potrzebujesz tylko równania; w Nerdle musisz także uwzględnić odpowiedź w swoich domysłach.

Niestety, nie da się oszukać Mathlera, stosując szacunki taktyczne i myślenie strategiczne, ponieważ kwota docelowa zmienia się każdego dnia. Zamiast tego będziesz musiał codziennie odwiedzać witrynę Mathler i szukać rozwiązania, korzystając z informacji zwrotnych z każdego oszacowania.

Podobnie jak w Wordle, zielony kafelek wskazuje, że liczba lub operator znajduje się we właściwym miejscu, pomarańczowy kafelek oznacza, że ​​znajduje się on w równaniu, ale nie we właściwym miejscu, a szary kafelek oznacza, że ​​nie ma go w rozwiązaniu. Choć układ jest dobrze znany, ukończenie każdego Mathlera nie jest zadaniem prostym.