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matemática

Como o nome sugere, Mathle é um jogo de palavras baseado em matemática onde você pode usar suas habilidades matemáticas para identificar a equação e como ela aparece. O desenvolvedor do jogo é o mesmo hacker independente que criou o Reversle, outro equivalente do Wordle. Os principais recursos do Wordle são mantidos pelo Mathle, mas você deve revelar uma equação composta de números e as duas operações aritméticas fundamentais "+" e "-" em vez de letras.

Um sinal '=' divide as oito caixas vazias que você recebe em cinco à esquerda e três à direita. Este design foi utilizado para garantir que o lado esquerdo da equação contenha um cálculo e o lado direito tenha a resposta.

Você tem um total de 5 tentativas, em oposição às 6 de Wordle, para descobrir como é a equação. Dependendo dos seus palpites, caixas coloridas aparecerão: verde quando um dígito ou caractere estiver colocado corretamente, amarelo quando algum estiver presente, mas não colocado corretamente, e cinza quando o caractere não estiver presente em nenhum lugar da equação.

Em muitos aspectos, o Mathle é semelhante a uma versão mais simples do Nerdle (outra alternativa matemática ao Wordle), exceto que você pode localizar com precisão os lados esquerdo e direito de uma equação, em vez de assumir onde as duas metades da equação se dividem. Não tenho ideia de quantos dígitos o resultado tem e onde fica um sinal aritmético, pois com Nerdle você precisa descobrir onde está o sinal "=". Um tempo maravilhoso!

Como jogar matemática

Visite  wordlewebsite.com usando um navegador da web em seu telefone ou desktop para jogar Mathle. Você deve parar de procurar o Mathle na Play Store ou na App Store imediatamente se achar que ele já está instalado no seu smartphone como um aplicativo. Quando você inicia o Mathle pela primeira vez , o tabuleiro do quebra-cabeça é configurado em uma grade de 85, onde 8 é o número de caracteres que você deve adivinhar corretamente em 5 tentativas.

Você pode inserir qualquer número entre 0 e 9, bem como a operação matemática "+" ou "-" no teclado numérico localizado abaixo do tabuleiro do quebra-cabeça.

Você pode digitar os caracteres do teclado ou clicar em qualquer um dos caracteres do teclado numérico para inserir sua estimativa. Seus convidados não serão considerados um palpite se não seguir o raciocínio matemático.

Depois de inserir a equação inteira para seu palpite, pressione Enter no teclado ou clique em Enter no teclado numérico.

No Mathle , o tabuleiro colorirá a linha conforme você insere uma estimativa para indicar o quão precisa ela foi. O sinal aritmético e os números ficarão verdes se forem colocados corretamente. Se estiverem posicionados incorretamente, suas caixas ficarão amarelas, e se forem utilizadas funções aritméticas ou números incorretos, suas caixas ficarão cinza.

Use a maioria dos números de 0 a 9 para os oito espaços vazios como sua estimativa inicial. Você ainda pode escolher entre um total de 10 números, ou 7 deles, mesmo que haja apenas um slot para a função aritmética. Você terá uma noção geral de quais números estão no quadro e onde quando fizer isso.

Você pode construir uma equação lógica em sua segunda tentativa usando os números não gastos do teclado numérico. Você pode aumentar sua previsão se acreditar que o mesmo dígito aparece na solução mais de uma vez. Quando você adivinha digitando o mesmo número duas vezes e vê:

- Se houver duas caixas verdes, as letras foram posicionadas adequadamente.

- Um está posicionado corretamente (verde), enquanto o outro não está (amarelo) (amarelo).

- Dois amarelos: Os dígitos estão posicionados incorretamente em ambos os casos.

- Um está posicionado corretamente (verde), enquanto o outro está ausente da equação. Há um verde e um cinza. A caixa verde, que é a única área do dígito, está lá.

- Um amarelo e um cinza: Um está faltando na equação e o outro está presente, mas está posicionado incorretamente na solução.