Mathler é um jogo simples que pode ser jogado gratuitamente no site wordlewebsite.com, assim como o Wordle. Não há anúncios e cada novo quebra-cabeça aparece às 19h horário do leste dos EUA. Você só pode jogar uma vez por dia (é claro) (meia-noite GMT).
Em contraste com o Wordle, você recebe a resposta antecipadamente; neste caso, é um número. A tarefa é resolver a equação que resulta no número usando os dígitos de 0 a 9 e as operações +, -, * e / colocadas nas seis caixas.
Isso é mais difícil do que parece porque existem inúmeras maneiras de determinar a resposta a qualquer momento. Por exemplo, se a resposta for 20, a solução pode ser 1*5+15 ou 30-8-2; o desafio é determinar qual opção é correta.
Você pode obter algumas dicas, assim como no Wordle: se um dígito estiver correto e no local adequado, ele ficará verde; se estiver correto mas em local impróprio, ficará amarelo; e se estiver incorreto, ficará cinza.
Se você responder corretamente, um pop-up reconhecível aparecerá com seus jogos jogados, taxa de sucesso, sequência mais longa e distribuição de palpites. Naturalmente, há também um botão Compartilhar para que você possa se gabar de quão inteligente você é, com a resposta habilmente escondida.
Esta é sua chance de jogar antes que o resto do mundo saiba disso, porque foi projetado por Daniel Tait e parece ser um jogo novo.
Embora Wordle e jogos semelhantes possam parecer relativamente semelhantes superficialmente, Mathler é muito mais difícil. Existem seis peças que precisam ser preenchidas e cada uma deve incluir um dos operadores matemáticos. Neste jogo, tudo que você precisa é da equação; no Nerdle, você também deve incluir a resposta em seus palpites.
Infelizmente, é impossível trapacear no Mathler usando estimativas táticas e algum pensamento estratégico porque o valor alvo muda todos os dias. Em vez disso, você precisará visitar o site da Mathler todos os dias e trabalhar em direção à solução usando o feedback de cada estimativa.
Semelhante ao Wordle, um bloco verde indica que o número ou operador está no local adequado, um bloco laranja indica que está na equação, mas não no local adequado, e um bloco cinza indica que não está na solução. Embora o layout seja bem conhecido, finalizar cada Mathler não é tarefa simples.