Mathler — это простая игра, в которую можно играть бесплатно на веб-сайте wordlewebsite.com, как и в Wordle. Рекламы нет, и каждая новая головоломка появляется в 19:00 по восточному времени. Вы можете играть в нее только один раз в день (конечно) (полночь по Гринвичу).
В отличие от Wordle, вам дается ответ заранее; в данном случае это число. Задача состоит в том, чтобы решить уравнение, в результате которого получится число, используя цифры от 0 до 9 и операции +, -, * и /, помещенные в шесть ячеек.
Это сложнее, чем кажется, потому что существует множество способов определить ответ в любой момент времени. Например, если ответ — 20, решение может быть либо 1*5+15, либо 30-8-2; Задача состоит в том, чтобы определить, какой вариант является точным.
Вы можете получить подсказки, как и в Wordle: если цифра точная и находится в правильном месте, она станет зеленой; если он правильный, но в неправильном месте, он станет желтым; и если оно неверно, оно будет серым.
Если вы ответите правильно, появится узнаваемое всплывающее окно с информацией о ваших сыгранных играх, показателе успеха, самой длинной серии и распределении предположений. Естественно, есть также кнопка «Поделиться», с помощью которой вы можете похвастаться перед всеми своим умом, а ответ ловко скрыт.
У вас есть шанс сыграть пораньше, прежде чем остальной мир узнает об этом, потому что она была разработана неким Дэниелом Тейтом и кажется новой игрой.
Хотя Wordle и подобные ему игры на первый взгляд могут показаться относительно похожими, Mathler гораздо сложнее. Необходимо заполнить шесть плиток, каждая из которых должна содержать один из математических операторов. В этой игре все, что вам нужно, это уравнение; в Nerdle вы также должны включить ответ в свои предположения.
К сожалению, невозможно обмануть Mathler, используя тактические оценки и некоторое стратегическое мышление, поскольку целевая сумма меняется каждый день. Вместо этого вам придется каждый день посещать веб-сайт Mathler и работать над решением, используя отзывы по каждой оценке.
Как и в Wordle, зеленая плитка указывает, что число или оператор находится в правильном месте, оранжевая плитка указывает, что оно находится в уравнении, но не в нужном месте, а серая плитка указывает, что его нет в решении. Хотя макет хорошо известен, завершить работу над каждым Mathler — непростая задача.