Squardle - spelet är en kreativ utmaning designad för att få din hjärna att tänka, och ännu viktigare, skapa något coolt. Detta är dock inget vanligt ordspel – du behöver inte bara hitta så många ord du kan som också börjar med samma bokstav. Faktum är att reglerna är så mycket mer utmanande än så.
Du måste hitta ord som har specifika egenskaper eller egenskaper gemensamma med varandra. Till exempel, om du har ett ord som "blått" framför dig och det har ordet "röd" någonstans gömt i sig, betyder det att det har egenskaperna för både blått och rött samtidigt.
Detta är ett ordbyggande spel med en twist. Istället för att kombinera bokstavsbrickor för att skapa ord, tävlar spelarna om att skapa den mest värdefulla Squardle (eller "squ ee dle") genom att kombinera en- och tvåbokstavs Squardles till större ord.
Detta fantastiska spel är ett utmanande ordspel som kräver att du tänker utanför ramarna för att hitta kreativa sätt att kombinera bokstäver och skapa nya ord. För att vinna i detta utmanande ordspel behöver du en strategi, logik och en riktig förmåga att tänka omvänt.
Utmana dina vänner till detta spännande ordspel med en ny twist, eller spela mot datorn med tre olika färdighetsnivåer.
Squardle innehåller alla delar av ett utmärkt ordspel: det är snabbt, lätt att lära sig, utmanande och viktigast av allt - verkligen beroendeframkallande! Du kan också spela detta spännande ordspel online mot dina vänner eller andra Squardlers runt om i världen. Är du redo? Nu går vi!
Ange ett engelskt ord på fem bokstäver för att börja spelet. Om du spelar på en dator kan du antingen använda det virtuella tangentbordet eller ett riktigt tangentbord.
Din inställda fråga kommer att visas i en rad och en kolumn. och en ledtråd kommer att ges för varje fylld ruta. Tipsen presenteras som färgade rutor. För deras definitioner, se nedan.
Till att börja med får du tio gissningar. Du får en bonusgissning för vart och ett av de första fem orden du förutsäger korrekt i varje ruta. Spelet vinner om du kan lösa alla sex pussel. Det bör noteras att för att ett ord ska förklaras löst bör alla dess bokstäver endast vara gröna när som helst under spelet. Du behöver inte gissa ordet i fråga.
Ett spel är nästan klart till vänster. I det här fallet verkar det som om den vinnande gissningen bör vara KUBIC för att göra de sista två grå rutorna gröna.