11 votes 4.5 / 5

Puckdoku

Puckdoku benzersiz ve ilgi çekici bir oyundur. NHL (Ulusal Hokey Ligi) hayranları için ilgi çekici bir deneyim yaratmak amacıyla bulmaca çözme, hokey bilgileri ve oyuncu istatistikleri unsurlarını birleştirir.

Puckdoku oyunu hakkında biraz daha:

  1. Oyun Mekaniği: Puckdoku, Sudoku formatına benzer bir ızgara üzerinde oynanır. Izgara satır ve sütunlardan oluşur ve oyuncuların her hücre için hem satır hem de sütun kriterlerini karşılayan bir oyuncu seçmesi gerekir.
  2. Oyuncu Uygunluğu: Seçime hak kazanabilmek için, bir oyuncunun takımın sayılabilmesi için en az bir normal sezon NHL maçı oynamış olması gerekir. Bu, oyun için yalnızca gerçek NHL deneyimine sahip oyuncuların dikkate alınmasını sağlar.
  3. Ödül/İstatistik Kriterleri: Kriterin belirli bir takımla birlikte bir ödül veya istatistiği içerdiği hücrelerde, oyuncunun belirtilen sezonda o takımdayken ödülü/istatistiki kaydetmiş olması gerekir. Bu, oyuncunun başarılarının takımın bağlamıyla alakalı olmasını sağlar.
  4. Yeri Değiştirilen Takımlar: Yeri değiştirilen takımlar, "Oynanan Takımlar" kategorisi için tek bir takım olarak sayılır. Bu, bir takımın yeri değiştirilmeden önce oynayan oyuncuların yanı sıra, yer değiştirdikten sonra takımda oynayan oyuncuların her ikisinin de o takımın tarihinin bir parçası olarak kabul edildiği anlamına gelir.
  5. Franchise Oyuncuları Takip Ediyor: Bir takımın yeri değiştirildiğinde, oyuncular ve onların istatistikleri yalnızca takımın mevcut konumuyla değil, franchise ile ilişkilendirilir. Örneğin, Winnipeg'e taşınmadan önce Atlanta Thrashers'ta oynayan oyuncular, günümüz Winnipeg Jets'in bir parçası olarak kabul edilecek.
  6. Aynı İsim Değişikliği İstisnaları: Bir takım aynı isim altında geri taşınırsa, oyunun amaçları açısından aynı takım olarak sayılmaz. Örneğin, 1990'ların Winnipeg Jetleri günümüz Winnipeg Jetlerinin bir parçası olarak kabul edilmiyor.
  7. Tek Seferlik Oyuncu Kullanımı: Her oyuncu gridde yalnızca bir kez kullanılabilir. Bu, oyuncuların belirli ödül, istatistik ve takım bağlantıları kombinasyonlarıyla oyuncuları en iyi şekilde nasıl kullanacaklarını düşünmeleri gerektiğinden bir strateji unsuru ekler.
  8. Tahmin ve Şutlar: Bir hücre için bir oyuncu seçildikten sonra tahmin değiştirilemez ve her tahmin, doğruluğuna bakılmaksızın bir atış olarak sayılır. Bu, seçim yapmadan önce dikkatli düşünmeyi teşvik eder.
  9. Benzersizlik Puanlaması: Benzersizlik, her oyuncunun seçim sıklığının yüzdelerinin toplamına her boş hücre için 100 eklenerek hesaplanır. Daha düşük bir puan, her oyuncunun seçiminin daha nadir olduğunu gösterir ve oyuna rekabetçi bir yön katar.
  10. Günlük Kullanılabilirlik: Her gün, oyunculara düzenli olarak yeni zorluklar sunan yeni bir oyun mevcuttur.
  11. Veri Kaynağı: Oyuncu verileri, muhtemelen hokey için saygın ve güvenilir bir istatistik sağlayıcısı olan Stathead'den alınmıştır.
  12. Devam Eden Çalışma: Oyun yepyeni olarak tanımlanıyor ve yaratıcı, özellikler ekleme ve sorunları çözme üzerinde aktif olarak çalışıyor. Bu, oyunun kullanıcı geri bildirimlerine ve yaratıcının çabalarına bağlı olarak zaman içinde değişip gelişebileceğini gösterir.

Puckdoku

Puckdoku benzersiz ve ilgi çekici bir oyundur. NHL (Ulusal Hokey Ligi) hayranları için ilgi çekici bir deneyim yaratmak amacıyla bulmaca çözme, hokey bilgileri ve oyuncu istatistikleri unsurlarını birleştirir.

Puckdoku oyunu hakkında biraz daha:

  1. Oyun Mekaniği: Puckdoku, Sudoku formatına benzer bir ızgara üzerinde oynanır. Izgara satır ve sütunlardan oluşur ve oyuncuların her hücre için hem satır hem de sütun kriterlerini karşılayan bir oyuncu seçmesi gerekir.
  2. Oyuncu Uygunluğu: Seçime hak kazanabilmek için, bir oyuncunun takımın sayılabilmesi için en az bir normal sezon NHL maçı oynamış olması gerekir. Bu, oyun için yalnızca gerçek NHL deneyimine sahip oyuncuların dikkate alınmasını sağlar.
  3. Ödül/İstatistik Kriterleri: Kriterin belirli bir takımla birlikte bir ödül veya istatistiği içerdiği hücrelerde, oyuncunun belirtilen sezonda o takımdayken ödülü/istatistiki kaydetmiş olması gerekir. Bu, oyuncunun başarılarının takımın bağlamıyla alakalı olmasını sağlar.
  4. Yeri Değiştirilen Takımlar: Yeri değiştirilen takımlar, "Oynanan Takımlar" kategorisi için tek bir takım olarak sayılır. Bu, bir takımın yeri değiştirilmeden önce oynayan oyuncuların yanı sıra, yer değiştirdikten sonra takımda oynayan oyuncuların her ikisinin de o takımın tarihinin bir parçası olarak kabul edildiği anlamına gelir.
  5. Franchise Oyuncuları Takip Ediyor: Bir takımın yeri değiştirildiğinde, oyuncular ve onların istatistikleri yalnızca takımın mevcut konumuyla değil, franchise ile ilişkilendirilir. Örneğin, Winnipeg'e taşınmadan önce Atlanta Thrashers'ta oynayan oyuncular, günümüz Winnipeg Jets'in bir parçası olarak kabul edilecek.
  6. Aynı İsim Değişikliği İstisnaları: Bir takım aynı isim altında geri taşınırsa, oyunun amaçları açısından aynı takım olarak sayılmaz. Örneğin, 1990'ların Winnipeg Jetleri günümüz Winnipeg Jetlerinin bir parçası olarak kabul edilmiyor.
  7. Tek Seferlik Oyuncu Kullanımı: Her oyuncu gridde yalnızca bir kez kullanılabilir. Bu, oyuncuların belirli ödül, istatistik ve takım bağlantıları kombinasyonlarıyla oyuncuları en iyi şekilde nasıl kullanacaklarını düşünmeleri gerektiğinden bir strateji unsuru ekler.
  8. Tahmin ve Şutlar: Bir hücre için bir oyuncu seçildikten sonra tahmin değiştirilemez ve her tahmin, doğruluğuna bakılmaksızın bir atış olarak sayılır. Bu, seçim yapmadan önce dikkatli düşünmeyi teşvik eder.
  9. Benzersizlik Puanlaması: Benzersizlik, her oyuncunun seçim sıklığının yüzdelerinin toplamına her boş hücre için 100 eklenerek hesaplanır. Daha düşük bir puan, her oyuncunun seçiminin daha nadir olduğunu gösterir ve oyuna rekabetçi bir yön katar.
  10. Günlük Kullanılabilirlik: Her gün, oyunculara düzenli olarak yeni zorluklar sunan yeni bir oyun mevcuttur.
  11. Veri Kaynağı: Oyuncu verileri, muhtemelen hokey için saygın ve güvenilir bir istatistik sağlayıcısı olan Stathead'den alınmıştır.
  12. Devam Eden Çalışma: Oyun yepyeni olarak tanımlanıyor ve yaratıcı, özellikler ekleme ve sorunları çözme üzerinde aktif olarak çalışıyor. Bu, oyunun kullanıcı geri bildirimlerine ve yaratıcının çabalarına bağlı olarak zaman içinde değişip gelişebileceğini gösterir.

Puckdoku nasıl oynanır?

Fareyi kullanma