11 votes 4.7 / 5

Cuộc chiến người que

Stick War là một game chiến thuật kinh điển được phát triển bởi Jason Whitham và Brock White của Stickpage Studios. Được phát hành lần đầu vào năm 2009 dưới dạng Flash, trò chơi hiện có sẵn để chơi trên các trình duyệt web sử dụng Ruffle. Trò chơi đã thu hút được lượng người theo dõi mạnh mẽ nhờ chiến dịch vui nhộn, đậm chất hành động và phong cách nghệ thuật hình người que độc ​​đáo.

Dưới đây là một số tính năng của Stick War:

  1. Lối chơi chiến lược: Trong Stick War, người chơi sẽ vào vai người lãnh đạo một đội quân người que và phải quản lý tài nguyên, xây dựng quân đội cũng như lập chiến lược để đánh bại các quốc gia kẻ thù.

  2. Bốn quốc gia: Trò chơi có bốn quốc gia, mỗi quốc gia có điểm mạnh và điểm yếu riêng. Người chơi có thể chọn chơi với tư cách là các quốc gia Trật tự, Hỗn loạn, Nguyên tố hoặc Magikill, mỗi quốc gia có đơn vị và khả năng đặc biệt riêng.

  3. Chế độ chiến dịch: Trò chơi có chế độ chiến dịch trong đó người chơi phải dẫn dắt quốc gia của mình giành chiến thắng trước các quốc gia khác. Chiến dịch được chia thành nhiều cấp độ, mỗi cấp độ có mục tiêu và thách thức riêng.

  4. Tùy chỉnh đơn vị: Người chơi có thể tùy chỉnh đơn vị của mình bằng cách chọn các loại vũ khí và nâng cấp khác nhau. Điều này cho phép người chơi điều chỉnh quân đội của mình theo phong cách chơi và tình huống hiện tại.

  5. Chế độ nhiều người chơi: Stick War cũng cung cấp chế độ nhiều người chơi, nơi người chơi có thể đối đầu với nhau trong các trận chiến thời gian thực.

  6. Phong cách nghệ thuật hình người que: Trò chơi nổi tiếng với phong cách nghệ thuật hình người que độc ​​đáo, bổ sung thêm yếu tố nhẹ nhàng và vui nhộn cho trò chơi.

Nhìn chung, Stick War là một trò chơi chiến lược thú vị và đầy thử thách, mang đến phong cách nghệ thuật hình người que độc ​​đáo và chế độ chiến dịch hấp dẫn. Với các quốc gia khác nhau, tùy chỉnh đơn vị và chế độ nhiều người chơi, nó mang đến trải nghiệm đa dạng và thú vị cho người chơi.

Cách chơi game Stick War

  • AD hoặc mũi tên trái/phải để điều khiển nhân vật
  • Thanh không gian để thực hiện hành động