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普克多庫

Puckdoku 是一款獨特且有趣的遊戲。它結合了解謎、冰球知識和球員統計等元素,為 NHL(國家冰球聯盟)球迷創造了引人入勝的體驗。

有關 Puckdoku 遊戲的更多資訊:

  1. 遊戲機制:Puckdoku 在網格上進行,類似於數獨的格式。網格由行和列組成,玩家必須為每個單元格選擇一個同時滿足行和列條件的玩家。
  2. 球員資格:要獲得入選資格,球員必須至少參加過一場 NHL 常規賽比賽,球隊才能被納入。這確保了只有具有真正 NHL 經驗的球員才會被考慮參加比賽。
  3. 獎項/統計標準:在標準包括特定球隊的獎項或統計數據的單元格中,球員必須在指定賽季期間在該球隊中記錄獎項/統計數據。這確保了玩家的成就與團隊的背景相關。
  4. 重新安置的球隊:已重新安置的球隊在「參加比賽的球隊」類別中算作一支球隊。這意味著在球隊搬遷之前效力的球員以及在球隊搬遷之後效力的球員都被視為該球隊歷史的一部分。
  5. 球隊跟隨球員:當球隊搬遷時,球員及其統計數據與球隊相關,而不僅僅是球隊目前的位置。例如,在搬遷到溫尼伯之前效力於亞特蘭大鶇鳥隊的球員將被視為現在的溫尼伯噴射機隊的一部分。
  6. 同名搬遷的例外情況:如果一支球隊以相同的名義搬回,就比賽而言,它不算是同一支球隊。例如,1990 年代的溫尼伯噴氣機隊不被視為當今溫尼伯噴氣機隊的一部分。
  7. 玩家一次性使用:每個玩家只能在網格中使用一次。這增加了策略的元素,因為玩家必須考慮如何透過特定的獎項、統計數據和球隊關係的組合來最好地利用球員。
  8. 猜測和射擊:一旦為某個單元格選擇了一名玩家,則無法更改猜測,並且每次猜測都算作一次射擊,無論其正確性如何。這鼓勵在做出選擇之前仔細考慮。
  9. 唯一性評分:唯一性是根據每個玩家選擇頻率的百分比總和計算的,每個空白單元格加上 100。較低的分數表明每個玩家的選擇更加稀有,從而增加了遊戲的競爭性。
  10. 每日上線:每天都有新遊戲上線,定期為玩家提供新的挑戰。
  11. 資料來源:球員數據來自 Stathead,這可能是一家信譽良好且可靠的曲棍球統計數據提供者。
  12. 正在進行中:該遊戲被描述為全新的,創作者正在積極致力於添加功能和解決問題。這表明遊戲可能會根據用戶回饋和創建者的努力隨著時間的推移而發展和改進。

普克多庫

Puckdoku 是一款獨特且有趣的遊戲。它結合了解謎、冰球知識和球員統計等元素,為 NHL(國家冰球聯盟)球迷創造了引人入勝的體驗。

有關 Puckdoku 遊戲的更多資訊:

  1. 遊戲機制:Puckdoku 在網格上進行,類似於數獨的格式。網格由行和列組成,玩家必須為每個單元格選擇一個同時滿足行和列條件的玩家。
  2. 球員資格:要獲得入選資格,球員必須至少參加過一場 NHL 常規賽比賽,球隊才能被納入。這確保了只有具有真正 NHL 經驗的球員才會被考慮參加比賽。
  3. 獎項/統計標準:在標準包括特定球隊的獎項或統計數據的單元格中,球員必須在指定賽季期間在該球隊中記錄獎項/統計數據。這確保了玩家的成就與團隊的背景相關。
  4. 重新安置的球隊:已重新安置的球隊在「參加比賽的球隊」類別中算作一支球隊。這意味著在球隊搬遷之前效力的球員以及在球隊搬遷之後效力的球員都被視為該球隊歷史的一部分。
  5. 球隊跟隨球員:當球隊搬遷時,球員及其統計數據與球隊相關,而不僅僅是球隊目前的位置。例如,在搬遷到溫尼伯之前效力於亞特蘭大鶇鳥隊的球員將被視為現在的溫尼伯噴射機隊的一部分。
  6. 同名搬遷的例外情況:如果一支球隊以相同的名義搬回,就比賽而言,它不算是同一支球隊。例如,1990 年代的溫尼伯噴氣機隊不被視為當今溫尼伯噴氣機隊的一部分。
  7. 玩家一次性使用:每個玩家只能在網格中使用一次。這增加了策略的元素,因為玩家必須考慮如何透過特定的獎項、統計數據和球隊關係的組合來最好地利用球員。
  8. 猜測和射擊:一旦為某個單元格選擇了一名玩家,則無法更改猜測,並且每次猜測都算作一次射擊,無論其正確性如何。這鼓勵在做出選擇之前仔細考慮。
  9. 唯一性評分:唯一性是根據每個玩家選擇頻率的百分比總和計算的,每個空白單元格加上 100。較低的分數表明每個玩家的選擇更加稀有,從而增加了遊戲的競爭性。
  10. 每日上線:每天都有新遊戲上線,定期為玩家提供新的挑戰。
  11. 資料來源:球員數據來自 Stathead,這可能是一家信譽良好且可靠的曲棍球統計數據提供者。
  12. 正在進行中:該遊戲被描述為全新的,創作者正在積極致力於添加功能和解決問題。這表明遊戲可能會根據用戶回饋和創建者的努力隨著時間的推移而發展和改進。

如何玩 Puckdoku

使用滑鼠