Döntetlen Joust és a játék célja az ellenfél megölése. Ezt úgy teheti meg, hogy fegyverrel támadja meg őket, vagy torna húzásával. Aki először hal meg, az veszít. A játék megkezdéséhez rajzolnod kell egy pálcikaembert az oldalra, és adnod kell neki a következő fegyverek egyikét: kardot, íjat vagy fejszét. A következő dolog, amit meg kell tennie, hogy válasszon egy támadást az adott fegyverhez. Például, ha a pálcikaembernek van egy kardja, és azt szeretné, hogy egy másik pálcikaember fejét támadja meg, válassza a „fej” lehetőséget. Ha a pálcikaembernek van egy fejszéje, és azt szeretné, hogy egy másik pálcikaember karját támadja meg, válassza az „arm” lehetőséget. Végül válassza ki, hol szeretné támadni a bal lábát). Ha ez megtörtént, nyomja meg a „döntetlen” gombot, és nézze meg, ahogy a pálcikaember előadja.
Sok különböző elem alkotja a játékot – karakterek, hangeffektusok és szintek, hogy csak néhányat említsünk. De az egyik legfontosabb maga a játék kialakítása. Egy rosszul megtervezett játék nem lesz olyan élvezetes vagy vonzó a játékosok számára. Itt, a Draw Joustnál büszkék vagyunk terveinkre, és elkötelezettek vagyunk amellett, hogy minden elemet megfelelően készítsenek el, hogy a lehető legjobb élményt nyújthassuk.
A rajzos játékok már egy ideje léteznek, de az új technológiák most már lehetővé teszik a játékos számára, hogy egy rajzzal kommunikáljon. Ennek többféle módja van: a HTML a legelterjedtebb, és alapvetően az, amit azon a régi Microsoft Paint programon láthat. Könnyű létrehozni, és nagy szabadságot kínál a játék tervezése során. De nehéz lehet animálni, ezért sok fejlesztő a HTML5 felé fordul. A HTML ezen újabb verziója több grafikus lehetőséget kínál, például animációt és hangot. A Paint programok is nagy szabadságot kínálnak a játék tervezése során, de nem annyira népszerűek, mint a HTML vagy a HTML5; ha azt szeretné, hogy játékát sokan lássák, akkor lehet, hogy ez nem a legjobb választás az Ön számára. Végül,
Csúsztassa a rajzoláshoz és a játékhoz