Ahogy a neve is sugallja, a Mathle egy matematikai alapú szójáték, ahol matematikai képességeiddel azonosíthatod az egyenletet és annak megjelenését. A játék fejlesztője ugyanaz a független hacker, aki a Reversle-t, egy másik Wordle megfelelőjét készítette. A Wordle alapvető jellemzőit a Mathle tartja karban, de fel kell tárnia egy egyenletet, amely számokból és a két alapvető számtani műveletből, „+” és „-” helyett betűkből áll.
Egy '=' jel osztja a kapott nyolc üres dobozt ötre a bal oldalon és háromra a jobb oldalon. Ezt a kialakítást annak biztosítására használták, hogy az egyenlet bal oldala tartalmazzon számítást, a jobb oldalon pedig a válasz.
Összesen 5 próbálkozása van, szemben Wordle 6-jával, hogy kitalálja, hogyan néz ki az egyenlet. A sejtésektől függően színes négyzetek jelennek meg: zöld, ha egy számjegy vagy karakter helyesen van elhelyezve, sárga, ha van, de nincs megfelelően elhelyezve, és szürke, ha a karakter nem szerepel sehol az egyenletben.
A Mathle sok tekintetben hasonlít a Nerdle egyszerűbb változatához (a Wordle másik matematikai alternatívájához), azzal a különbséggel, hogy pontosan meg tudja határozni az egyenlet bal és jobb oldalát, ahelyett, hogy feltételezné, hol válik szét az egyenlet két fele. Fogalma sincs, hány számjegyből áll az eredmény, és hol található a számtani előjel, mivel a Nerdle-nél meg kell találnia, hol van az "=" jel. Csodálatos idő!
Látogassa meg a wordlewebsite.com webhelyet a telefon vagy az asztali számítógép webböngészőjével a Mathle játékhoz. Azonnal abba kell hagynia a Mathle keresését a Play Áruházban vagy az App Store-ban, ha úgy gondolja, hogy már telepítve van az okostelefonjára alkalmazásként. Amikor először elindítja a Mathle-t , a kirakós játéktábla egy 85-ös rácsban van felállítva, ahol 8 a karakterek száma, amelyet 5 próbálkozás alatt helyesen kell kitalálnod.
Bármilyen számot megadhat 0 és 9 között, valamint a „+” vagy „-” matematikai műveletet a kirakós tábla alatt található számbillentyűzeten.
Beírhatja a karaktereket a billentyűzetről, vagy a számbillentyűzet bármelyik karakterére kattinthat a becslés megadásához. A vendégek nem fogják találgatásnak tekinteni, ha nem követi a matematikai érvelést.
Miután megadta a teljes egyenletet, nyomja meg az Enter billentyűt a billentyűzeten, vagy kattintson az Enter gombra a számbillentyűzeten.
A Mathle- n a tábla kiszínezi a sort, amikor beír egy tippet, jelezve, hogy mennyire volt pontos. A számtani jel és a számok zöldek, ha helyesen vannak elhelyezve. Ha helytelenül vannak elhelyezve, a dobozuk sárgák, ha pedig hibás számtani függvényt vagy számokat használnak, akkor a dobozaik szürkék.
Kezdő tippként használja a 0–9 közötti számok többségét a nyolc üres helyre. Továbbra is összesen 10 szám közül választhatsz, vagy ebből 7-et, annak ellenére, hogy az aritmetikai függvénynek csak egy helye van. Ha ezt megteszi, akkor általános fogalma lesz arról, hogy mely számok vannak a táblán, és hol.
A második kísérletben logikai egyenletet készíthet a számbillentyűzet el nem költött számainak felhasználásával. Növelheti az előrejelzést, ha úgy gondolja, hogy ugyanaz a számjegy többször is megjelenik a megoldásban. Amikor ugyanazt a számot kétszer beírva tippel, és ezt látod:
- Ha két zöld négyzet van, a betűk megfelelően vannak elhelyezve.
- Az egyik megfelelően van elhelyezve (zöld), míg a másik nem (sárga) (sárga).
- Két sárga: A számjegyek mindkét esetben helytelenül vannak elhelyezve.
- Az egyik helyesen van elhelyezve (zöld), míg a másik hiányzik az egyenletből. Van egy zöld és egy szürke. Ott van a zöld doboz, amely a számjegy egyetlen területe.
- Egy sárga és egy szürke: Az egyik hiányzik az egyenletből, a másik pedig jelen van, de nem megfelelően van elhelyezve az oldatban.