11 votes 4.5 / 5

Puckdoku

A Puckdoku egy egyedi és izgalmas játék. A rejtvényfejtés, a jégkorong triviák és a játékosstatisztika elemeit egyesíti, hogy lenyűgöző élményt nyújtson az NHL (National Hockey League) rajongóinak.

Még néhány a Puckdoku játékról:

  1. Játékmechanika: A Puckdoku-t egy rácson játsszák, hasonlóan a Sudoku formátumához. A rács sorokból és oszlopokból áll, és a játékosoknak minden cellához ki kell választaniuk egy játékost, amely megfelel a sor és az oszlop kritériumainak.
  2. Játékos jogosultsága: Ahhoz, hogy a játékos jogosult legyen a kiválasztásra, legalább egy alapszakasz NHL-meccset kell játszania ahhoz, hogy a csapat beleszámítson. Ez biztosítja, hogy csak valódi NHL-tapasztalattal rendelkező játékosok vegyenek részt a játékban.
  3. Díj/statisztikák kritériumai: Azokban a cellákban, ahol a kritériumok egy díjat vagy egy statisztikát tartalmaznak egy adott csapat mellett, a játékosnak rögzítenie kell a díjat/statisztikát, amíg az adott szezonban az adott csapatban volt. Ez biztosítja, hogy a játékos eredményei relevánsak legyenek a csapat környezetéhez.
  4. Áthelyezett csapatok: Az áthelyezett csapatok egyetlen csapatnak számítanak a „Játszott csapatok” kategóriában. Ez azt jelenti, hogy azok a játékosok, akik egy csapatban játszottak az áthelyezés előtt, valamint azok a játékosok, akik az áthelyezés után a csapatban játszottak, mind a csapat történetének részét képezik.
  5. A franchise követi a játékosokat: Amikor egy csapatot áthelyeznek, a játékosok és statisztikáik a franchise-hoz kapcsolódnak, nem csak a csapat jelenlegi helyéhez. Például azok a játékosok, akik az Atlanta Thrashersben játszottak, mielőtt Winnipegbe költöztek, a mai Winnipeg Jets részének tekintendők.
  6. Kivételek az azonos névre költözés esetén: Ha egy csapatot ugyanazon a néven helyeznek vissza, az nem számít ugyanannak a csapatnak a játék szempontjából. Például az 1990-es évek Winnipeg Jetjeit nem tekintik a mai Winnipeg Jets részének.
  7. Egyszeri játékoshasználat: Minden játékos csak egyszer használható a rácsban. Ez hozzáad egy stratégiai elemet, mivel a játékosoknak meg kell fontolniuk, hogyan tudják a legjobban kihasználni a játékosokat a díjak, statisztikák és csapattagok meghatározott kombinációival.
  8. Találgatás és lövések: Ha egy játékost kiválasztottak egy cellába, a találgatás nem változtatható meg, és minden találgatás lövésnek számít, függetlenül annak helyességétől. Ez alapos átgondolásra ösztönöz a kiválasztás előtt.
  9. Egyediségi pontozás: Az egyediség kiszámítása az egyes játékosok kiválasztási gyakoriságának százalékos aránya alapján történik, plusz 100 minden üres cella után. Az alacsonyabb pontszám azt jelzi, hogy az egyes játékosok választása ritkább volt, ami versenyképesebbé teszi a játékot.
  10. Napi elérhetőség: Minden nap elérhető egy új játék, amely rendszeresen új kihívások elé állítja a játékosokat.
  11. Adatforrás: A játékosadatok a Stathead-től származnak, amely valószínűleg jó hírű és megbízható jégkorong-statisztikai szolgáltató.
  12. Folyamatban lévő munka: A játék leírása szerint vadonatúj, és az alkotó aktívan dolgozik a funkciók hozzáadásával és a problémák megoldásán. Ez azt jelzi, hogy a játék idővel fejlődhet és javulhat a felhasználói visszajelzések és az alkotó erőfeszítései alapján.

Puckdoku

A Puckdoku egy egyedi és izgalmas játék. A rejtvényfejtés, a jégkorong triviák és a játékosstatisztika elemeit egyesíti, hogy lenyűgöző élményt nyújtson az NHL (National Hockey League) rajongóinak.

Még néhány a Puckdoku játékról:

  1. Játékmechanika: A Puckdoku-t egy rácson játsszák, hasonlóan a Sudoku formátumához. A rács sorokból és oszlopokból áll, és a játékosoknak minden cellához ki kell választaniuk egy játékost, amely megfelel a sor és az oszlop kritériumainak.
  2. Játékos jogosultsága: Ahhoz, hogy a játékos jogosult legyen a kiválasztásra, legalább egy alapszakasz NHL-meccset kell játszania ahhoz, hogy a csapat beleszámítson. Ez biztosítja, hogy csak valódi NHL-tapasztalattal rendelkező játékosok vegyenek részt a játékban.
  3. Díj/statisztikák kritériumai: Azokban a cellákban, ahol a kritériumok egy díjat vagy egy statisztikát tartalmaznak egy adott csapat mellett, a játékosnak rögzítenie kell a díjat/statisztikát, amíg az adott szezonban az adott csapatban volt. Ez biztosítja, hogy a játékos eredményei relevánsak legyenek a csapat környezetéhez.
  4. Áthelyezett csapatok: Az áthelyezett csapatok egyetlen csapatnak számítanak a „Játszott csapatok” kategóriában. Ez azt jelenti, hogy azok a játékosok, akik egy csapatban játszottak az áthelyezés előtt, valamint azok a játékosok, akik az áthelyezés után a csapatban játszottak, mind a csapat történetének részét képezik.
  5. A franchise követi a játékosokat: Amikor egy csapatot áthelyeznek, a játékosok és statisztikáik a franchise-hoz kapcsolódnak, nem csak a csapat jelenlegi helyéhez. Például azok a játékosok, akik az Atlanta Thrashersben játszottak, mielőtt Winnipegbe költöztek, a mai Winnipeg Jets részének tekintendők.
  6. Kivételek az azonos névre költözés esetén: Ha egy csapatot ugyanazon a néven helyeznek vissza, az nem számít ugyanannak a csapatnak a játék szempontjából. Például az 1990-es évek Winnipeg Jetjeit nem tekintik a mai Winnipeg Jets részének.
  7. Egyszeri játékoshasználat: Minden játékos csak egyszer használható a rácsban. Ez hozzáad egy stratégiai elemet, mivel a játékosoknak meg kell fontolniuk, hogyan tudják a legjobban kihasználni a játékosokat a díjak, statisztikák és csapattagok meghatározott kombinációival.
  8. Találgatás és lövések: Ha egy játékost kiválasztottak egy cellába, a találgatás nem változtatható meg, és minden találgatás lövésnek számít, függetlenül annak helyességétől. Ez alapos átgondolásra ösztönöz a kiválasztás előtt.
  9. Egyediségi pontozás: Az egyediség kiszámítása az egyes játékosok kiválasztási gyakoriságának százalékos aránya alapján történik, plusz 100 minden üres cella után. Az alacsonyabb pontszám azt jelzi, hogy az egyes játékosok választása ritkább volt, ami versenyképesebbé teszi a játékot.
  10. Napi elérhetőség: Minden nap elérhető egy új játék, amely rendszeresen új kihívások elé állítja a játékosokat.
  11. Adatforrás: A játékosadatok a Stathead-től származnak, amely valószínűleg jó hírű és megbízható jégkorong-statisztikai szolgáltató.
  12. Folyamatban lévő munka: A játék leírása szerint vadonatúj, és az alkotó aktívan dolgozik a funkciók hozzáadásával és a problémák megoldásán. Ez azt jelzi, hogy a játék idővel fejlődhet és javulhat a felhasználói visszajelzések és az alkotó erőfeszítései alapján.

Hogyan kell játszani a Puckdoku-t

Egér használata