Letterle is een Italiaans woordspel voor twee spelers. Het wordt al sinds de 16e eeuw gespeeld en is nog steeds behoorlijk populair.
Het wordt gespeeld op een standaard raster van lettergrootte en het doel van het spel is om woorden uit tegels te creëren. De speler met de meeste punten aan het einde van een spel wint. Het spel kent een grote verscheidenheid aan regels en varianten, maar deze draaien allemaal rond het creëren van woorden uit tegels, en je zult zien dat deze mechanismen in bijna elke onderstaande regel worden herhaald.
Er zijn een oneindig aantal mogelijke combinaties van de 26 letters beschikbaar in het Engels, dus je kunt voor onbepaalde tijd spelen zonder woorden te herhalen (hoewel je misschien hetzelfde woord krijgt als je steeds opnieuw blijft spelen). Er zijn echter in elke categorie slechts zeslettertegels beschikbaar. Dit helpt je de zaken fris te houden, maar beperkt de mate waarin je je op een bepaald gebied kunt specialiseren.
Zo speel je Letterle met twee personen:
Je begint met het lezen van een genummerde lijst met woorden, die allemaal enigszins verschillen van de andere. De startspeler schrijft zoveel mogelijk woorden op die beginnen met de eerste letter van de lijst. De tweede speler leest elk woord en probeert een match in zijn lijst te vinden. Spelers hebben immers hun antwoorden ingezonden, de lijst wordt meestal opnieuw gelezen en nieuwe woorden worden toegevoegd totdat niemand meer nieuwe woorden kan bedenken en alleen hun oude antwoorden op het bord blijven staan. Zodra alle letters in je antwoord zijn gebruikt, moet je je letterkaart weggooien en een nieuwe van dezelfde stapel trekken.
De woordlettercombinaties in Letterle zijn anders dan die in Scrabble, waardoor het een uniek woordspel is voor het hele gezin. Veel plezier!
- Zoek bij elke poging het verborgen woord.
- Elke poging moet een legaal woord van vier letters bevatten.
- De kleuren van de letters veranderen na elke poging; de groene letter is de juiste, terwijl de grijze letter onjuist is.
- Om de interesse en nieuwsgierigheid te vergroten om te proberen de letter te onthullen waarvoor je bent uitgedaagd, kun je met het spel de resultaten op sociale netwerken plaatsen terwijl je de reeks pogingen met kleuren weergeeft, maar zonder de letter bloot te leggen.