Zoals de naam al doet vermoeden, is Mathle een op wiskunde gebaseerd woordspel waarin je je wiskundige vaardigheden kunt gebruiken om de vergelijking te identificeren en hoe deze verschijnt. De ontwikkelaar van het spel is dezelfde onafhankelijke hacker die Reversle heeft gemaakt, een ander Wordle-equivalent. De kernfuncties van Wordle worden onderhouden door Mathle, maar je moet een vergelijking onthullen die bestaat uit cijfers en de twee fundamentele rekenkundige bewerkingen "+" en "-" in plaats van letters.
Een '='-teken verdeelt de acht lege dozen die u ontvangt in vijf links en drie rechts. Dit ontwerp is gebruikt om te garanderen dat de linkerkant van de vergelijking een berekening bevat en de rechterkant het antwoord.
Je hebt in totaal vijf pogingen, in tegenstelling tot de zes van Wordle, om erachter te komen hoe de vergelijking eruit ziet. Afhankelijk van je inschattingen verschijnen er gekleurde vakjes: groen als een cijfer of teken correct is geplaatst, geel als er een aanwezig is maar niet correct geplaatst, en grijs als het teken nergens in de vergelijking voorkomt.
In veel opzichten lijkt Mathle op een eenvoudigere versie van Nerdle (een ander wiskundig alternatief voor Wordle), behalve dat je de linker- en rechterkant van een vergelijking nauwkeurig kunt lokaliseren in plaats van aan te nemen waar de twee helften van de vergelijking zich splitsen . Heb geen idee hoeveel cijfers het resultaat heeft en waar een rekenkundig teken staat, aangezien je met Nerdle moet uitzoeken waar het "= teken staat. Een geweldige tijd!
Ga naar wordlewebsite.com met een webbrowser op je telefoon of desktop om Mathle te spelen. Stop meteen met zoeken naar Mathle in de Play Store of de App Store als je dacht dat deze al als app op je smartphone was geïnstalleerd. Wanneer je Mathle voor het eerst start , wordt het puzzelbord opgesteld in een raster van 85, waarbij 8 het aantal tekens is dat je in 5 pogingen correct moet raden.
U kunt elk getal tussen 0 en 9 invoeren, evenals de wiskundige bewerking "+" of "-" op het numerieke toetsenbord dat zich onder het puzzelbord bevindt.
U kunt de tekens vanaf uw toetsenbord typen of op een van de tekens op het numerieke toetsenbord klikken om uw schatting in te voeren. Uw gasten zullen niet als een gok worden beschouwd als er geen wiskundige redenering volgt.
Nadat u de volledige vergelijking voor uw gok heeft ingevoerd, drukt u op Enter op uw toetsenbord of klikt u op Enter op het numerieke toetsenblok.
Op Mathle kleurt het bord de rij terwijl u een gok invoert om aan te geven hoe nauwkeurig deze was. Het rekenteken en de cijfers zijn groen als ze correct zijn geplaatst. Als ze verkeerd zijn geplaatst, zijn hun vakjes geel, en als de onjuiste rekenkundige functie of getallen worden gebruikt, zijn hun vakjes grijs.
Gebruik het merendeel van de cijfers 0 tot en met 9 voor de acht lege plekken als je eerste gok. Je kunt nog steeds kiezen uit in totaal 10 getallen, of 7, ook al is er maar één vakje voor de rekenfunctie. Je hebt een algemeen idee van welke getallen er op het bord staan en waar wanneer je dat doet.
Bij uw tweede poging kunt u een logische vergelijking construeren met behulp van de ongebruikte getallen van het numerieke toetsenblok. U kunt uw voorspelling verhogen als u denkt dat hetzelfde cijfer meerdere keren in de oplossing voorkomt. Wanneer je raadt door twee keer hetzelfde cijfer in te voeren en je ziet:
- Als er twee groene vakjes zijn, zijn de letters op de juiste plaats geplaatst.
- De ene is correct gepositioneerd (groen), terwijl de andere niet (geel) (geel) is.
- Twee geel: de cijfers zijn in beide gevallen verkeerd gepositioneerd.
- Eén is correct gepositioneerd (groen), terwijl de andere afwezig is in de vergelijking. Er is een groene en een grijze. Het groene vak, het enige gebied voor het cijfer, is aanwezig.
- Eén gele en één grijze: één ontbreekt in de vergelijking en de andere is aanwezig, maar is niet goed in de oplossing gepositioneerd.