11 votes 5.0 / 5

Mathler

Mathler is een eenvoudig spel dat, net als Wordle, gratis gespeeld kan worden op de website wordlewebsite.com. Er zijn geen advertenties en elke nieuwe puzzel verschijnt om 19.00 uur ET. Je kunt het (uiteraard) maar één keer per dag spelen (middernacht GMT).

In tegenstelling tot Wordle krijg je het antwoord vooraf; in dit geval is het een getal. De taak is om de vergelijking die resulteert in het getal op te lossen met behulp van de cijfers 0 tot en met 9 en de bewerkingen +, -, * en / in de zes vakjes.

Dat is moeilijker dan het lijkt, omdat er op elk moment talloze manieren zijn om het antwoord te bepalen. Als het antwoord bijvoorbeeld 20 is, kan de oplossing 1*5+15 of 30-8-2 zijn; de uitdaging is om te bepalen welke optie juist is.

Je kunt enkele hints krijgen, net als bij Wordle: als een cijfer juist is en op de juiste locatie staat, wordt het groen; als het correct is, maar op de verkeerde locatie, wordt het geel; en als het onjuist is, is het grijs.

Als je het juiste antwoord geeft, verschijnt er een herkenbare pop-up met je gespeelde games, slagingspercentage, langste reeks en gokverdeling. Uiteraard is er ook een Share-knop, zodat je tegen iedereen kunt opscheppen over hoe slim je bent, terwijl je het antwoord handig verborgen houdt.

Dit is je kans om vroeg te spelen voordat de rest van de wereld erover te weten komt, want het is ontworpen door ene Daniel Tait en lijkt een nieuw spel te zijn.

Hoe Mathler te spelen

Hoewel Wordle en soortgelijke spellen op het eerste gezicht relatief veel op elkaar lijken, is Mathler veel moeilijker. Er zijn zes tegels die moeten worden gevuld, en elke tegel moet een van de wiskundige operatoren bevatten. In dit spel heb je alleen de vergelijking nodig; in Nerdle moet je het antwoord ook meenemen in je gissingen.

Helaas is het onmogelijk om je een weg door Mathler te banen met behulp van tactische schattingen en wat strategisch denken, omdat het streefbedrag elke dag verandert. In plaats daarvan moet u elke dag de Mathler-website bezoeken en aan de oplossing werken met behulp van de feedback van elke schatting.

Net als bij Wordle geeft een groene tegel aan dat het getal of de operator zich op de juiste locatie bevindt, een oranje tegel geeft aan dat het in de vergelijking staat maar niet op de juiste plaats, en een grijze tegel geeft aan dat het niet in de oplossing staat. Hoewel de lay-out bekend is, is het afwerken van elke Mathler geen eenvoudige taak.