11 votes 4.5 / 5

Puckdoku

Puckdoku is een uniek en intrigerend spel. Het combineert elementen van het oplossen van puzzels, hockeytrivia en spelerstatistieken om een ​​boeiende ervaring te creëren voor fans van de NHL (National Hockey League).

Nog wat meer over het Puckdoku-spel:

  1. Spelmechanismen: Puckdoku wordt gespeeld op een raster, vergelijkbaar met het formaat van Sudoku. Het raster bestaat uit rijen en kolommen en spelers moeten voor elke cel een speler selecteren die aan zowel de rij- als kolomcriteria voldoet.
  2. Geschiktheid voor spelers: Om in aanmerking te komen voor selectie, moet een speler ten minste één NHL-wedstrijd in het reguliere seizoen hebben gespeeld voordat het team wordt meegeteld. Dit zorgt ervoor dat alleen spelers met echte NHL-ervaring in aanmerking komen voor de game.
  3. Award-/statistiekcriteria: In cellen waar de criteria een beloning of statistiek samen met een specifiek team omvatten, moet de speler de beloning/statistiek hebben geregistreerd toen hij in dat team zat tijdens het opgegeven seizoen. Dit zorgt ervoor dat de prestaties van de speler relevant zijn voor de context van het team.
  4. Verplaatste teams: Teams die zijn verplaatst, tellen als één team voor de categorie 'Gespeelde teams'. Dit betekent dat spelers die voor een team speelden voordat het werd verplaatst, evenals spelers die voor het team speelden na de verhuizing, beide worden beschouwd als onderdeel van de geschiedenis van dat team.
  5. Franchise volgt spelers: wanneer een team wordt verplaatst, worden spelers en hun statistieken gekoppeld aan de franchise, niet alleen aan de huidige locatie van het team. Spelers die vóór hun verhuizing naar Winnipeg voor de Atlanta Thrashers speelden, worden bijvoorbeeld beschouwd als onderdeel van de huidige Winnipeg Jets.
  6. Uitzonderingen voor verplaatsing met dezelfde naam: Als een team onder dezelfde naam wordt teruggezet, telt het voor de doeleinden van het spel niet als hetzelfde team. De Winnipeg Jets uit de jaren negentig worden bijvoorbeeld niet beschouwd als onderdeel van de huidige Winnipeg Jets.
  7. Eenmalig spelergebruik: elke speler kan slechts één keer in het raster worden gebruikt. Dit voegt een element van strategie toe, aangezien spelers moeten overwegen hoe ze spelers het beste kunnen inzetten met specifieke combinaties van prijzen, statistieken en teamrelaties.
  8. Raden en schoten: Zodra een speler voor een vakje is gekozen, kan de gok niet meer worden gewijzigd en telt elke gok als een schot, ongeacht de juistheid ervan. Dit stimuleert een zorgvuldige afweging voordat een keuze wordt gemaakt.
  9. Uniciteitsscore: Uniciteit wordt berekend op basis van de som van de percentages van de selectiefrequentie van elke speler, plus 100 voor elke lege cel. Een lagere score geeft aan dat de keuze van elke speler zeldzamer was, wat een competitief aspect aan het spel toevoegt.
  10. Dagelijkse beschikbaarheid: Elke dag is er een nieuwe game beschikbaar, waardoor spelers regelmatig nieuwe uitdagingen krijgen.
  11. Gegevensbron: Spelersgegevens zijn afkomstig van Stathead, waarschijnlijk een gerenommeerde en betrouwbare statistische leverancier voor hockey.
  12. Werk in uitvoering: de game wordt beschreven als gloednieuw en de maker werkt actief aan het toevoegen van functies en het oplossen van problemen. Dit geeft aan dat de game in de loop van de tijd kan evolueren en verbeteren op basis van gebruikersfeedback en de inspanningen van de maker.

Puckdoku

Puckdoku is een uniek en intrigerend spel. Het combineert elementen van het oplossen van puzzels, hockeytrivia en spelerstatistieken om een ​​boeiende ervaring te creëren voor fans van de NHL (National Hockey League).

Nog wat meer over het Puckdoku-spel:

  1. Spelmechanismen: Puckdoku wordt gespeeld op een raster, vergelijkbaar met het formaat van Sudoku. Het raster bestaat uit rijen en kolommen en spelers moeten voor elke cel een speler selecteren die aan zowel de rij- als kolomcriteria voldoet.
  2. Geschiktheid voor spelers: Om in aanmerking te komen voor selectie, moet een speler ten minste één NHL-wedstrijd in het reguliere seizoen hebben gespeeld voordat het team wordt meegeteld. Dit zorgt ervoor dat alleen spelers met echte NHL-ervaring in aanmerking komen voor de game.
  3. Award-/statistiekcriteria: In cellen waar de criteria een beloning of statistiek samen met een specifiek team omvatten, moet de speler de beloning/statistiek hebben geregistreerd toen hij in dat team zat tijdens het opgegeven seizoen. Dit zorgt ervoor dat de prestaties van de speler relevant zijn voor de context van het team.
  4. Verplaatste teams: Teams die zijn verplaatst, tellen als één team voor de categorie 'Gespeelde teams'. Dit betekent dat spelers die voor een team speelden voordat het werd verplaatst, evenals spelers die voor het team speelden na de verhuizing, beide worden beschouwd als onderdeel van de geschiedenis van dat team.
  5. Franchise volgt spelers: wanneer een team wordt verplaatst, worden spelers en hun statistieken gekoppeld aan de franchise, niet alleen aan de huidige locatie van het team. Spelers die vóór hun verhuizing naar Winnipeg voor de Atlanta Thrashers speelden, worden bijvoorbeeld beschouwd als onderdeel van de huidige Winnipeg Jets.
  6. Uitzonderingen voor verplaatsing met dezelfde naam: Als een team onder dezelfde naam wordt teruggezet, telt het voor de doeleinden van het spel niet als hetzelfde team. De Winnipeg Jets uit de jaren negentig worden bijvoorbeeld niet beschouwd als onderdeel van de huidige Winnipeg Jets.
  7. Eenmalig spelergebruik: elke speler kan slechts één keer in het raster worden gebruikt. Dit voegt een element van strategie toe, aangezien spelers moeten overwegen hoe ze spelers het beste kunnen inzetten met specifieke combinaties van prijzen, statistieken en teamrelaties.
  8. Raden en schoten: Zodra een speler voor een vakje is gekozen, kan de gok niet meer worden gewijzigd en telt elke gok als een schot, ongeacht de juistheid ervan. Dit stimuleert een zorgvuldige afweging voordat een keuze wordt gemaakt.
  9. Uniciteitsscore: Uniciteit wordt berekend op basis van de som van de percentages van de selectiefrequentie van elke speler, plus 100 voor elke lege cel. Een lagere score geeft aan dat de keuze van elke speler zeldzamer was, wat een competitief aspect aan het spel toevoegt.
  10. Dagelijkse beschikbaarheid: Elke dag is er een nieuwe game beschikbaar, waardoor spelers regelmatig nieuwe uitdagingen krijgen.
  11. Gegevensbron: Spelersgegevens zijn afkomstig van Stathead, waarschijnlijk een gerenommeerde en betrouwbare statistische leverancier voor hockey.
  12. Werk in uitvoering: de game wordt beschreven als gloednieuw en de maker werkt actief aan het toevoegen van functies en het oplossen van problemen. Dit geeft aan dat de game in de loop van de tijd kan evolueren en verbeteren op basis van gebruikersfeedback en de inspanningen van de maker.

Hoe speel je Puckdoku?

Met behulp van de muis