11 votes 4.5 / 5

Puckdoku

Puckdoku er et unikt og spennende spill. Den kombinerer elementer av gåteløsning, hockeytrivia og spillerstatistikk for å skape en engasjerende opplevelse for NHL (National Hockey League)-fans.

Litt mer om Puckdoku-spillet:

  1. Spillmekanikk: Puckdoku spilles på et rutenett, likt formatet til Sudoku. Rutenettet består av rader og kolonner, og spillere må velge en spiller for hver celle som oppfyller både rad- og kolonnekriteriene.
  2. Spillerberettigelse: For å være kvalifisert for utvelgelse, må en spiller ha spilt minst én NHL-kamp for ordinær sesong for at laget skal telles. Dette sikrer at kun spillere med ekte NHL-erfaring vurderes for spillet.
  3. Kriterier for pris/statistikk: I celler der kriteriene inkluderer en pris eller statistikk sammen med et spesifikt lag, må spilleren ha registrert prisen/statistikken mens han var på det laget i løpet av den angitte sesongen. Dette sikrer at spillerens prestasjoner er relevante for lagets kontekst.
  4. Flyttede lag: Lag som har blitt flyttet teller som ett enkelt lag i kategorien "Spillte lag". Dette betyr at spillere som spilte for et lag før det ble flyttet, så vel som spillere som spilte for laget etter flyttingen, begge anses som en del av lagets historie.
  5. Franchise følger spillere: Når et lag flyttes, er spillere og deres statistikk knyttet til franchisen, ikke bare lagets nåværende plassering. For eksempel vil spillere som spilte for Atlanta Thrashers før de flyttet til Winnipeg, bli ansett som en del av dagens Winnipeg Jets.
  6. Unntak for flytting med samme navn: Hvis et lag flyttes tilbake under samme navn, teller det ikke som det samme laget for spillets formål. For eksempel regnes ikke Winnipeg Jets fra 1990-tallet som en del av dagens Winnipeg Jets.
  7. Engangsspillerbruk: Hver spiller kan bare brukes én gang i rutenettet. Dette legger til et element av strategi ettersom spillere må vurdere hvordan de best kan utnytte spillere med spesifikke kombinasjoner av priser, statistikk og lagtilknytning.
  8. Gjett og skudd: Når en spiller er valgt for en celle, kan ikke gjetningen endres, og hver gjetning teller som et skudd, uavhengig av riktigheten. Dette oppmuntrer til nøye vurdering før du foretar et valg.
  9. Unikitetsscore: Unikhet beregnes basert på summen av prosentene av hver spillers valgfrekvens, pluss 100 for hver tom celle. En lavere poengsum indikerer at hver spillers valg var mer sjeldent, noe som tilførte et konkurransemessig aspekt til spillet.
  10. Daglig tilgjengelighet: Et nytt spill er tilgjengelig hver dag, og gir spillere nye utfordringer regelmessig.
  11. Datakilde: Spillerdata er hentet fra Stathead, som sannsynligvis er en anerkjent og pålitelig statistikkleverandør for hockey.
  12. Work in Progress: Spillet beskrives som helt nytt, og skaperen jobber aktivt med å legge til funksjoner og løse problemer. Dette indikerer at spillet kan utvikle seg og forbedre seg over tid basert på tilbakemeldinger fra brukere og skaperens innsats.

Puckdoku

Puckdoku er et unikt og spennende spill. Den kombinerer elementer av gåteløsning, hockeytrivia og spillerstatistikk for å skape en engasjerende opplevelse for NHL (National Hockey League)-fans.

Litt mer om Puckdoku-spillet:

  1. Spillmekanikk: Puckdoku spilles på et rutenett, likt formatet til Sudoku. Rutenettet består av rader og kolonner, og spillere må velge en spiller for hver celle som oppfyller både rad- og kolonnekriteriene.
  2. Spillerberettigelse: For å være kvalifisert for utvelgelse, må en spiller ha spilt minst én NHL-kamp for ordinær sesong for at laget skal telles. Dette sikrer at kun spillere med ekte NHL-erfaring vurderes for spillet.
  3. Kriterier for pris/statistikk: I celler der kriteriene inkluderer en pris eller statistikk sammen med et spesifikt lag, må spilleren ha registrert prisen/statistikken mens han var på det laget i løpet av den angitte sesongen. Dette sikrer at spillerens prestasjoner er relevante for lagets kontekst.
  4. Flyttede lag: Lag som har blitt flyttet teller som ett enkelt lag i kategorien "Spillte lag". Dette betyr at spillere som spilte for et lag før det ble flyttet, så vel som spillere som spilte for laget etter flyttingen, begge anses som en del av lagets historie.
  5. Franchise følger spillere: Når et lag flyttes, er spillere og deres statistikk knyttet til franchisen, ikke bare lagets nåværende plassering. For eksempel vil spillere som spilte for Atlanta Thrashers før de flyttet til Winnipeg, bli ansett som en del av dagens Winnipeg Jets.
  6. Unntak for flytting med samme navn: Hvis et lag flyttes tilbake under samme navn, teller det ikke som det samme laget for spillets formål. For eksempel regnes ikke Winnipeg Jets fra 1990-tallet som en del av dagens Winnipeg Jets.
  7. Engangsspillerbruk: Hver spiller kan bare brukes én gang i rutenettet. Dette legger til et element av strategi ettersom spillere må vurdere hvordan de best kan utnytte spillere med spesifikke kombinasjoner av priser, statistikk og lagtilknytning.
  8. Gjett og skudd: Når en spiller er valgt for en celle, kan ikke gjetningen endres, og hver gjetning teller som et skudd, uavhengig av riktigheten. Dette oppmuntrer til nøye vurdering før du foretar et valg.
  9. Unikitetsscore: Unikhet beregnes basert på summen av prosentene av hver spillers valgfrekvens, pluss 100 for hver tom celle. En lavere poengsum indikerer at hver spillers valg var mer sjeldent, noe som tilførte et konkurransemessig aspekt til spillet.
  10. Daglig tilgjengelighet: Et nytt spill er tilgjengelig hver dag, og gir spillere nye utfordringer regelmessig.
  11. Datakilde: Spillerdata er hentet fra Stathead, som sannsynligvis er en anerkjent og pålitelig statistikkleverandør for hockey.
  12. Work in Progress: Spillet beskrives som helt nytt, og skaperen jobber aktivt med å legge til funksjoner og løse problemer. Dette indikerer at spillet kan utvikle seg og forbedre seg over tid basert på tilbakemeldinger fra brukere og skaperens innsats.

Hvordan spille Puckdoku

Ved hjelp av mus