Squardle - spillet er en kreativ utfordring designet for å få hjernen din til å tenke, og enda viktigere, skape noe kult. Dette er imidlertid ikke noe vanlig ordspill – du trenger ikke bare finne så mange ord du kan som også starter med samme bokstav. Faktisk er reglene så mye mer utfordrende enn som så.
Du må finne ord som har spesifikke egenskaper eller funksjoner til felles med hverandre. For eksempel, hvis du har et ord som "blå" foran deg og det har ordet "rød" et sted gjemt i seg, betyr det at det har egenskapene til både blått og rødt på samme tid.
Dette er et ordbyggende spill med en vri. I stedet for å kombinere bokstavbrikker for å lage ord, konkurrerer spillere om å lage den mest verdifulle Squardle (eller "squ ee dle") ved å kombinere en- og to-bokstavs Squardles til større ord.
Dette fantastiske spillet er et utfordrende ordspill som krever at du tenker utenfor boksen for å finne kreative måter å kombinere bokstaver og lage nye ord på. For å vinne i dette utfordrende ordspillet trenger du en strategi, logikk og en skikkelig evne til å tenke i revers.
Utfordre vennene dine til dette spennende ordspillet med en ny vri, eller spill mot datamaskinen med tre forskjellige ferdighetsnivåer.
Squardle inkluderer alle elementene i et utmerket ordspill: det er raskt, enkelt å lære, utfordrende og viktigst av alt - virkelig vanedannende! Du kan også spille dette spennende ordspillet online mot vennene dine eller andre Squardlers rundt om i verden. Er du klar? La oss gå!
Skriv inn et engelsk ord på fem bokstaver for å starte spillet. Hvis du spiller på en datamaskin, kan du enten bruke det virtuelle tastaturet eller et ekte tastatur.
Spørsmålet du har lagt inn vil vises i en rad og en kolonne. og en ledetråd vil bli gitt for hver fylt rute. Hintene presenteres som fargede firkanter. For deres definisjoner, se nedenfor.
Til å begynne med får du ti gjetninger. Du får én bonusgjetning for hvert av de første fem ordene du forutsier riktig i hver rute. Spillet er vunnet hvis du kan løse alle seks gåtene. Det skal bemerkes at for at et ord skal erklæres løst, bør alle bokstavene kun være grønne når som helst i løpet av spillet. Du trenger ikke gjette det aktuelle ordet.
Et spill er nesten ferdig til venstre. I dette tilfellet ser det ut til at vinnende gjetning bør være CUBIC for å gjøre de to siste grå rutene grønne.