Mathler — це проста гра, у яку можна грати безкоштовно на веб-сайті wordlewebsite.com, як і в Wordle. Немає реклами, і кожна нова головоломка з’являється о 19:00 за східним часом. Ви можете грати лише раз на день (звичайно) (опівночі за Гринвічем).
На відміну від Wordle, вам надається відповідь наперед; у цьому випадку це число. Завдання полягає в тому, щоб розв’язати рівняння, результатом якого є число, використовуючи цифри від 0 до 9 і операції +, -, * та /, розміщені в шести полях.
Це складніше, ніж здається, тому що існує багато способів визначити відповідь у будь-який час. Наприклад, якщо відповідь 20, рішенням може бути 1*5+15 або 30-8-2; завдання полягає в тому, щоб визначити, який варіант є точним.
Ви можете отримати деякі підказки, як і з Wordle: якщо цифра точна і в правильному місці, вона стане зеленою; якщо він правильний, але в неправильному місці, він стане жовтим; і якщо він неправильний, він буде сірим.
Якщо ви відповісте правильно, з’явиться впізнаване спливаюче вікно з іграми, у які ви грали, показником успішності, найдовшою серією та розподілом припущень. Природно, є також кнопка «Поділитися», щоб ви могли похвалитися всім своїм розумником, вправно приховавши відповідь.
Це ваш шанс зіграти раніше, поки решта світу не дізнається про неї, тому що вона була розроблена Деніелом Тайтом і, здається, є новою грою.
Хоча Wordle і подібні ігри можуть виглядати відносно схожими на перший погляд, Mathler набагато складніший. Існує шість плиток, які потрібно заповнити, і кожна з них має містити один із математичних операторів. У цій грі все, що вам потрібно, це рівняння; у Nerdle ви також повинні включити відповідь у свої припущення.
На жаль, неможливо обдурити свій шлях через Mathler, використовуючи тактичні оцінки та трохи стратегічного мислення, оскільки цільова сума змінюється щодня. Натомість вам доведеться щодня відвідувати веб-сайт Mathler і працювати над пошуком рішення, використовуючи відгуки від кожної оцінки.
Подібно до Wordle, зелена плитка вказує на те, що число або оператор знаходиться в правильному місці, помаранчева плитка вказує на те, що вона є в рівнянні, але не в належному місці, а сіра плитка вказує на те, що їх немає в розв’язанні. Хоча макет добре відомий, завершити кожен Mathler непросте завдання.