11 votes 4.5 / 5

Puckdoku

Puckdoku — унікальна та інтригуюча гра. Він поєднує в собі елементи розгадування головоломок, хокейних дрібниць і статистику гравців, щоб створити захоплюючий досвід для вболівальників НХЛ (Національної хокейної ліги).

Ще трохи про гру Puckdoku:

  1. Ігрова механіка: Puckdoku грається на сітці, подібній до формату Sudoku. Сітка складається з рядків і стовпців, і гравці повинні вибрати гравця для кожної клітинки, який відповідає критеріям рядка та стовпця.
  2. Відповідність гравцям: Щоб отримати право на відбір, гравець повинен зіграв принаймні одну гру регулярного сезону НХЛ, щоб команда була врахована. Це гарантує, що лише гравці зі справжнім досвідом НХЛ розглядаються для гри.
  3. Критерії нагороди/статистики: у клітинках, де критерії включають нагороду або статистику разом із певною командою, гравець повинен записати нагороду/статистику, перебуваючи в цій команді протягом зазначеного сезону. Це гарантує, що досягнення гравця відповідають контексту команди.
  4. Переміщені команди: команди, які були переміщені, зараховуються як одна команда в категорії «Зіграні команди». Це означає, що гравці, які грали за команду до її переміщення, а також гравці, які грали за команду після її переміщення, вважаються частиною історії цієї команди.
  5. Франшиза слідкує за гравцями: коли команда переміщується, гравці та їх статистика пов’язуються з франшизою, а не лише з поточним місцем розташування команди. Наприклад, гравці, які грали за «Атланта Трешерс» до їхнього переїзду до Вінніпегу, вважатимуться частиною сучасної «Вінніпег Джетс».
  6. Винятки для переміщення з тією самою назвою: якщо команду повертають під тією ж назвою, вона не вважається тією самою командою для цілей гри. Наприклад, Winnipeg Jets 1990-х років не вважаються частиною сучасної Winnipeg Jets.
  7. Одноразове використання гравця: кожного гравця можна використовувати лише один раз у сітці. Це додає елемент стратегії, оскільки гравці повинні думати, як найкраще використовувати гравців із певними комбінаціями нагород, статистики та приналежності до команди.
  8. Вгадування та удари: коли гравець вибраний для клітинки, припущення не можна змінити, і кожне вгадування зараховується як удар, незалежно від його правильності. Це спонукає до ретельного розгляду, перш ніж зробити вибір.
  9. Оцінка унікальності: унікальність обчислюється на основі суми відсотків частоти вибору кожного гравця плюс 100 для кожної порожньої клітинки. Нижча оцінка вказує на те, що кожен гравець вибирав рідше, додаючи грі конкурентний аспект.
  10. Щоденна доступність: щодня доступна нова гра, яка регулярно пропонує гравцям нові завдання.
  11. Джерело даних: дані про гравців отримано від Stathead, який, ймовірно, є авторитетним і надійним постачальником статистики для хокею.
  12. Робота в процесі: гра описана як абсолютно нова, і творець активно працює над додаванням функцій і вирішенням проблем. Це вказує на те, що гра може розвиватися та вдосконалюватися з часом на основі відгуків користувачів і зусиль творця.

Puckdoku

Puckdoku — унікальна та інтригуюча гра. Він поєднує в собі елементи розгадування головоломок, хокейних дрібниць і статистику гравців, щоб створити захоплюючий досвід для вболівальників НХЛ (Національної хокейної ліги).

Ще трохи про гру Puckdoku:

  1. Ігрова механіка: Puckdoku грається на сітці, подібній до формату Sudoku. Сітка складається з рядків і стовпців, і гравці повинні вибрати гравця для кожної клітинки, який відповідає критеріям рядка та стовпця.
  2. Відповідність гравцям: Щоб отримати право на відбір, гравець повинен зіграв принаймні одну гру регулярного сезону НХЛ, щоб команда була врахована. Це гарантує, що лише гравці зі справжнім досвідом НХЛ розглядаються для гри.
  3. Критерії нагороди/статистики: у клітинках, де критерії включають нагороду або статистику разом із певною командою, гравець повинен записати нагороду/статистику, перебуваючи в цій команді протягом зазначеного сезону. Це гарантує, що досягнення гравця відповідають контексту команди.
  4. Переміщені команди: команди, які були переміщені, зараховуються як одна команда в категорії «Зіграні команди». Це означає, що гравці, які грали за команду до її переміщення, а також гравці, які грали за команду після її переміщення, вважаються частиною історії цієї команди.
  5. Франшиза слідкує за гравцями: коли команда переміщується, гравці та їх статистика пов’язуються з франшизою, а не лише з поточним місцем розташування команди. Наприклад, гравці, які грали за «Атланта Трешерс» до їхнього переїзду до Вінніпегу, вважатимуться частиною сучасної «Вінніпег Джетс».
  6. Винятки для переміщення з тією самою назвою: якщо команду повертають під тією ж назвою, вона не вважається тією самою командою для цілей гри. Наприклад, Winnipeg Jets 1990-х років не вважаються частиною сучасної Winnipeg Jets.
  7. Одноразове використання гравця: кожного гравця можна використовувати лише один раз у сітці. Це додає елемент стратегії, оскільки гравці повинні думати, як найкраще використовувати гравців із певними комбінаціями нагород, статистики та приналежності до команди.
  8. Вгадування та удари: коли гравець вибраний для клітинки, припущення не можна змінити, і кожне вгадування зараховується як удар, незалежно від його правильності. Це спонукає до ретельного розгляду, перш ніж зробити вибір.
  9. Оцінка унікальності: унікальність обчислюється на основі суми відсотків частоти вибору кожного гравця плюс 100 для кожної порожньої клітинки. Нижча оцінка вказує на те, що кожен гравець вибирав рідше, додаючи грі конкурентний аспект.
  10. Щоденна доступність: щодня доступна нова гра, яка регулярно пропонує гравцям нові завдання.
  11. Джерело даних: дані про гравців отримано від Stathead, який, ймовірно, є авторитетним і надійним постачальником статистики для хокею.
  12. Робота в процесі: гра описана як абсолютно нова, і творець активно працює над додаванням функцій і вирішенням проблем. Це вказує на те, що гра може розвиватися та вдосконалюватися з часом на основі відгуків користувачів і зусиль творця.

Як грати в Puckdoku

Використання миші